Nel mondo competitivo di Call of Duty: Black Ops 6 multiplayer, le innumerevoli uccisioni finali vengono registrate e condivise online, ma pochi sono spettacolari come questo.
Le lame di ricoperie, munizioni uniche per l'arma secondaria del settore D1.3, introdotte durante l'evento controverso di Turtles Ninja Mutant Teenage Mutant del mese scorso, sono diventate rapidamente un argomento di conversazione a causa della loro traiettoria imprevedibile e rimbalzante.
Il giocatore Kev99gh ha catturato e condiviso un'uccisione finale in una ricerca hardcore e distruggere la mappa di Lowtown. L'uccisione prevedeva una lama di rimbalzo-soprannominata affettivamente una "pizza" dalla comunità-che si trovava fuori dalla mappa, poi di nuovo dentro, per un'uccisione a un colpo su un nemico ignaro che sbircia da una finestra.
Blade di rimbalzo più lunga di sempre. Rimbalzava una pizza dalla mappa. CAM di uccisione finale.
di u/spawntubing in r/blackops6
L'incredibile clip di Kev99gh potrebbe essere l'uccisione della lama di rimbalzo più lunga mai registrata, considerando il viaggio della lama fuori dai confini della mappa. Il video mostra Kev99gh che allinea lo scatto dalla copertina, sparando alla cieca e quindi passando alla vista della mappa aerea per tracciare la traiettoria della lama mentre rimbalza lungo il bordo della mappa prima di tornare per eliminare il nemico.
Questi tiri elaborati, apparentemente improbabili, non sono solo fortuna. Redditor Spawntubing, che ha pubblicato la clip di Kev99gh, ha spiegato che la comunità Black Ops 6 attivamente "cerca e pratica i comuni punti di campeggio". I commentatori hanno anche notato il tempismo impeccabile, mentre il giocatore nemico sbirciava proprio quando la "pizza" volava attraverso la finestra, uno scenario familiare a molti giocatori di Black Ops 6 .
Le lame di ricoperie hanno apparentemente scatenato una meta-kill, con numerose (sebbene meno impressionanti) uccisioni da varie mappe multiplayer che emergono online. Alcune uccisioni, come quella qui sotto, coinvolgono più rimbalzi prima di raggiungere il loro obiettivo.
Rimbalzò una lama attorno a Subsonic. CAM di uccisione finale.
di u/spawntubing in r/blackops6
Tuttavia, non tutti i giocatori sono colpiti. Molti trovano le lame che rimbalzano frustranti e fastidiose. Questi critici rimarranno delusi nell'apprendere che lo sviluppatore Treyarch ha recentemente lucidato la fisica delle pale di rimmbochet e la velocità di rimbalzo, garantendo uccisioni a un colpo al contatto. Le note di patch pertinenti sono le seguenti:
Settore D1.3
Il nostro design iniziale per le lame di rimmbochet del settore D1.3 ruotava attorno a lanciare rapidamente molte lame ad alta velocità, destinate a eseguire il miglior fuoco cieco in spazi chiusi. Abbiamo seguito il tuo feedback e siamo d'accordo sul fatto che, in pratica, i casi d'uso per questo tipo di munizioni sono troppo bassi. Le lame di rimmbochet ora faranno 100 danni per consentire uccisioni a un colpo e per compensare stiamo abbassando la velocità di fuoco e la velocità del proiettile. Pensiamo che la popolarità di questo tipo di munizioni vedrà un nuovo interesse con questi cambiamenti e non vediamo l'ora di vedere più dei tuoi killcam incrociati in parlamentare.
Blade di rimmbochet
- Aumento del danno da 75 a 100.
- Riduzione del tasso di fuoco.
- Riduzione della velocità del proiettile.
- Velocità di rimbalzo e fisica migliorate.
Con la stagione 3 e il ritorno anticipato di Verdansk a Warzone all'orizzonte, il regno delle lame di rimbalzo sembra intensificata.