Call of Duty:Black Ops 6マルチプレイヤーの競争の激しい世界では、無数の最終キルが記録され、オンラインで共有されますが、これほど壮観なものはほとんどありません。
先月の議論の余地のある10代のミュータントニンジャタートルズイベントの間に導入されたD1.3セクターの二次武器のユニークな弾薬、ricochetブレードは、予測不可能で跳ね返る軌跡のためにすぐに会話のトピックになりました。
プレーヤーKev99GHは、ハードコア検索で最終的なキルをキャプチャし、共有し、ロータウンの地図でラウンドを破壊しました。キルは、地図から跳ね返り、窓から覗き込んでいる疑いを持たない敵で1ヒットの殺害のために、地図から跳ね返り、コミュニティによって「ピザ」と呼ばれるリコシェットの刃を含んでいました。
これまでで最長のリコチェットブレード。マップからピザを跳ね返しました。ファイナルキルカム。
r/blackops6のu/spawntubingによって
Kev99GHの信じられないほどのクリップは、マップの境界外の刃の旅を考慮して、これまでに記録された最長のリコチェットブレードキルかもしれません。ビデオでは、KeV99GHがカバーからショットを並べ、盲目的に発射し、オーバーヘッドマップビューに切り替えて、敵を排除するために戻る前にマップの端に沿って跳ね返るブレードの軌跡を追跡します。
これらの精巧な、一見可能性のあるトリックショットは運ではありません。 Kev99GHのクリップを投稿したRedditor Spawntubingは、 Black Ops 6コミュニティは「一般的なキャンプスポットを積極的に探し、練習する」と説明しました。コメンターはまた、「ピザ」が窓から飛び回ったときに敵のプレイヤーが正確に覗き込んだので、申し分のないタイミングにも注目しました。
リコチェットの刃は、オンラインで浮上するさまざまなマルチプレイヤーマップからの(印象的ではありませんが)多くの(印象的ではありませんが)殺害されたバウンスキルメタを引き起こしたように見えます。下のキルのように、いくつかのキルは、ターゲットに到達する前に複数のバウンスを伴います。
亜音色の周りに刃を跳ね返しました。ファイナルキルカム。
r/blackops6のu/spawntubingによって
ただし、すべてのプレイヤーが感銘を受けたとは限りません。多くの人が跳ね返る刃がイライラし、迷惑なことを見つけます。これらの批評家は、開発者のTreyarchが最近、Ricochet Bladesの物理学と跳ね返り速度をバフし、接触で1ヒットのキルを確保したことを知って失望するでしょう。関連するパッチノートは次のとおりです。
D1.3セクター
D1.3セクターのリコチェットブレードの最初のデザインは、囲まれたスペースに最高のブラインド発火を実行することを目的とした多くの高速ブレードを迅速に発射することを中心に展開しました。私たちはあなたのフィードバックに従っており、実際には、この弾薬タイプのユースケースが低すぎることに同意しています。リコチェットブレードは、1ヒットキルを可能にするために100のダメージを与え、火率と発射体の速度を低下させていることを補償します。この弾薬タイプの人気は、これらの変更にいくつかの新たな関心を見ると、MPであなたのクロスマップKillcamsをもっと見ることを楽しみにしています。
リコチェットブレード
- 75から100への損傷の増加。
- 火速度の低下。
- 発射体速度の低下。
- 跳ね返り速度と物理学の改善。
シーズン3と予想されるヴェルダンスクが地平線上のウォーゾーンに戻ってくると、リコシェットブレードの治世が強化されるように設定されているように見えます。