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"Switch 2 Outshines Original: 10 miglioramenti chiave"

Authore: NoraAggiornamento:Apr 06,2025

Rallegrati, altri fan di Nintendo! Mercoledì, le nuvole si sono separate, il sole si è alzata e la mano divina di Miyamoto ha allungato la mano dal cielo per abbellirci con la più recente meraviglia portatile di Nintendo, The Switch 2. Dopo anni di speculazione, finalmente abbiamo uno sguardo chiaro a questo misterioso ibrido console.

Purtroppo, sebbene elegante, compatto e potente, le voci sono false. Lo Switch 2 non fa, in effetti, un piccolo Reggie in ogni GPU. Ma dopo aver trascorso un'ora durante la diretta incollata a ogni parola, sezionandola, screenshoting di ogni immagine e prendendo il video catturato per piccoli indizi sulla sua forma e funzione, possiamo finalmente andare oltre le congetture e darti alcuni fatti solidi, incluso tutti i modi in cui lascia il suo amato predecessore nella polvere.

Galleria di sistema e accessori Nintendo Switch 2

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  1. Switch 2 pacchetti in molta più potenza grafica grezza di Switch

    Questa è probabilmente la rivelazione meno sorprendente, poiché praticamente ogni console Nintendo di prossima generazione è stata significativamente migliorata rispetto al suo predecessore (sì, anche il Wii). Quando è stato rilasciato nel 2017, The Switch non era certo una centrale elettrica all'avanguardia rispetto alle console Sony e Xbox e otto anni dopo, lotta notevolmente con giochi esigenti. Nintendo e i suoi partner si stavano sempre più correndo contro i limiti dell'hardware.

    Questa settimana, abbiamo visto elementi in mostra promettendo un'esperienza notevolmente migliorata: risoluzioni portatili fino a 1080p, ancorati fino a 4K, entrambi con HDR, e framerate che si estendono fino a 120 fps. È un aggiornamento gradito che dovrebbe consentire a una più ampia varietà di giochi di arrivare a Switch 2. Potremmo già vedere alcuni dei frutti nella decisione di EA di ospitare le partite di calcio e di calcio su Switch 2 e l'intenzione di 2K di fare lo stesso con il wrestling e il basket.

    Terze parti hanno rivelato tutti i tipi di giochi di generazione di corrente per darci un'idea delle maggiori capacità di Switch 2 e ciò che abbiamo visto è stato incoraggiante: una console/portatile in grado di gestire Elden Ring, Street Fighter 6 e altri software impegnativi. E ciò che Nintendo ha mostrato delle loro nuove offerte di prima parte è stato semplicemente stupendo.

  2. Switch gioca a giochi GameCube. Switch no

    Il piccolo pranzo viola che potrebbe finalmente arrivare a Nintendo Switch online, esclusivamente disponibile su Switch 2. Nintendo ha effettivamente disegnato una recinzione tra le esperienze online su Switch e Switch 2, il che significa che da questo punto in avanti, coloro che vogliono giocare alcuni dei migliori giochi retrò di Nintendo dovranno sborsare per un hardware migliore. Certo, sono solo tre partite in questo momento, ma quei tre giochi sono Bangers assoluti: The Legend of Zelda: Wind Waker, F-Zero GX e, Holy Crap, Soul Calibur 2, completo di collegamento.

    Giocare Ok, sul serio. Soul Calibur 2 è incredibile. Se non l'hai mai giocato con un amico, ti aspetta un regalo del genere.
  3. Switch 2 riconosce l'esistenza di Internet

    Quando l'umanità in seguito rivede e cataloga il glorioso giorno nella storia dei videogiochi, il capitolo di apertura non riguarderà il modo in cui Mario Kart ora sia come Forza Horizon, o sul ritorno di Donkey Kong a Banza, o anche sull'annuncio del progetto segreto fino al momento chiamato Duskblood. Invece, il libro si aprirà e forse si chiuderà anche con la cosa più significativamente non-nintendo che accada questa settimana: facile integrazione delle funzionalità online comunemente disponibile su altre piattaforme.

    La società che ci ha portato i codici amici ora ci abbina con GameChat, una comunicazione ricca di funzionalità e una condivisione visiva impostata per Switch 2. Un microfono cancelliere a rumore raccoglie la tua voce e lo condivide con gli amici. Una fotocamera desktop opzionale ti consente di condividere il tuo viso, sia in pannelli di finestre che in giochi compatibili come Mario Party. Puoi anche condividere gli schermi su console in remoto. È molto di ciò che abbiamo rinunciato a chiedere a Nintendo per anni fa ... uno strumento semplice e diretto per giocare con gli amici. Non vedo l'ora di vedere come si svolge davvero.

    Parla con i tuoi amici! Guarda i tuoi amici! Facilmente! Finalmente, Nintendo.
    Tanto potenziale attende con questa funzione. Laddove la mia mente continua ad andare avanti è Monster Hunter, con squadre di quattro benefici di schermi condivisi mentre perseguono e intrappolano la loro preda. È semplicemente diventato impensabile per Nintendo offrire ai fan volontariamente una serie così utile di funzionalità online, ma qui viviamo alla fine in futuro.

  4. Contro di gioia magnetica

    Ok, l'abbiamo già indovinato, ma è ancora davvero bello. Joy-Cons ora si scatenano magneticamente sul corpo dell'interruttore 2 anziché sul foro. Nintendo ha mostrato come i pulsanti della spalla in acciaio su ciascun controller attraggono il rivestimento magnetico lungo i lati dello schermo, chiudendoli insieme. Una pressione di un pulsante rilascia la presa magnetica.

    Questa è una caratteristica piuttosto fantastica per la mia configurazione domestica, in cui uno scaffale ostacola la rimozione di Joy-Cons senza rimuovere l'intero passaggio dal dock, che a volte porta a abbattere tutto. Sono un fan.

  5. Uno schermo più grande

    Più grande non è sempre meglio con i palmari, ma data la risoluzione più nitida dello schermo portatile 1080p e la natura della maggior parte dei giochi Switch, il leggero aumento delle dimensioni a 7,9 pollici dovrebbe essere un guadagno netto per la maggior parte dei giocatori. Il primo switch ha sacrificato lo schermo immobiliare per la portabilità, ma penso che Nintendo stia facendo la chiamata giusta per dare a questi giochi elaborati e ricchi di funzionalità più spazio per brillare.

  6. Controlli del mouse

    Nintendo era stranamente entusiasta di mostrare le sue innovative caratteristiche di mouse Joy-Con. Un joy-con Switch 2 posato su un lato può essere sfuggito su un tabletop e il suo monitoraggio di telemetria per fornire un puntamento preciso e una rotazione. Sembra essere fortemente supportato al lancio da giochi come Drag X Drive, Civ 7 e Metroid Prime 4.

    Adoro Wacky Nintendo. La mia ipotesi è che la funzione del mouse non vedrà molto uso oltre la finestra di lancio (proprio come il microfono sul vecchio DS), ma in realtà sono 1000% su come giocare a Metroid Prime 4 con un mouse. Come giocatore di PC, raramente mi piacciono i giochi FPS che mi costringono a usare un controller, quindi questa opzione sorprendente sembra un po 'liberatrice. Speriamo che otteniamo Mario Paint 2.
  7. Più spazio di archiviazione

    Questa è più una spada a doppio taglio. Nintendo ha stipato l'interruttore 2 con 256 GB di memoria esterna, molto più dell'interruttore originale. Ma con tutta la capacità grafica extra di Switch 2, anche quei file di gioco ricchi di risorse saranno molto più grandi, quindi potrebbe essere vicino a un lavaggio. La memoria è più rapida e ha anche a che fare con file di gioco più grandi, il che significa che avrai bisogno di una nuova scheda di memoria più veloce per l'archiviazione supplementare.

  8. I miglioramenti della qualità della vita non sono piccoli affari su Switch 2

    Nintendo ha ottimizzato l'hardware Switch in risposta a quasi un decennio di feedback. Switch 2 ora dispone di due porte USB-C, con una aggiunta in cima per aiutare a ricaricare durante il gioco in modalità Kickstand. Nintendo ha aggiunto una ventola al dock per aiutare nella coerenza del raffreddamento. I bastoncini sono più grandi e le capacità sonore sono migliorate.

    Anche il controller Switch 2 Pro è un passo avanti, con un jack audio (finalmente!) E pulsanti assegnabili. Non si sente ancora se il nuovo controller contiene la stessa stella miniaturizzata che esiste al centro di ogni controller Switch Pro, dandogli una durata della batteria quasi non limitata.

    E una delle funzionalità più sottili potrebbe essere più utile. Faccio un bel po 'di interruttore giocando sul mio tavolo. Il fatto che l'angolo dello schermo Switch 2 sia regolabile in modalità Kickstand è un grosso problema per me. Troppo spesso, la luce ambientale in un aeroporto o l'angolazione di un tavolo da vassoio aeroplano stretto fa sì che il gioco in cavalletto sembra un esercizio di futilità. Ma con la capacità di spostare sottilmente gli angoli, uniti alla nuova funzione del mouse, mi porta a credere che potrei effettivamente essere in grado di godermi un serio gioco di Civilization 7 in viaggio.

  9. Switch 2 ti dà più scelte

    Quindi, prima di tutto, Switch 2 è compatibile all'indietro. Va sempre bene. Microsoft ha già acceso un percorso piuttosto sorprendente per la compatibilità all'indietro ottimizzata su Xbox, e Nintendo ha anche saggiamente preso una nota dal proprio gamecube a Wii alla storia di Wiiu, rendendo la maggior parte dei giochi Switch uno scatto per giocare su un nuovo hardware. La capacità arretrata aiuta a vendere console il loro primo anno.

    Mentre Nintendo Switch 2 è retrocompatibile con i giochi Switch, supporta anche le nuove speciali edizioni Nintendo Switch 2 di alcuni titoli di switch come Metroid Prime 4. Questi titoli migliorati offrono nuove funzionalità, inclusa una selezione tra una modalità di qualità più elevata o una frequenza di frame più veloce in modalità di prestazione.

    Una funzionalità davvero interessante di queste edizioni Nintendo Switch 2 è che se possiedi già il gioco originale su Switch, sarai in grado di acquistare un semplice aggiornamento Switch 2 Edition e goderti tutte le nuove funzionalità sul tuo nuovo hardware. Speriamo che non sia troppo costoso.

    È anche possibile che Switch 2 edizioni dei giochi Pokemon notoriamente stravaganti di Switch possano essere migliorati da queste caratteristiche. Speriamo di sì. Lanciare hardware alle cose non può risolvere tutti i problemi, ma a volte aiuta davvero.

  10. Hai bisogno di Switch 2 per giocare ai giochi più recenti dai migliori sviluppatori sulla Terra

    Mario Kart World fa tutto ciò che ci aspettiamo da Mario Kart e aggiunge due elementi chiave. Il primo è la capacità di attraversare un continuo stile di Forza Horizon, che corre da un corso all'altro, in modalità libera esplorando, scherzando e così via. Il secondo è il gonfiore della dimensione del campo a 24 carrelli, che è, beh, molto per farti strada quando i gusci iniziano a volare. Sembra un letto assoluto. Non vedo l'ora.

    Nintendo si è preso il tempo mettendo in mostra nuove partite, ma verso la fine dello spettacolo, abbiamo preso circa un minuto di una nuova partita di cavalcata di Kirby, Air Riders di Kirby, un annuncio che probabilmente avrebbe portato a uno status di frammento di Bros. Sakurai, quindi ora sono al 100%.

    Poi c'erano i Duskbloods, un trailer che produceva alcuni isterici in me. Inizialmente, ho pensato che fosse Bloodborne 2, poi ho pensato che fosse una concessione di software su Castlevania, e infine, ho accettato che quello che stavo vedendo era un gioco Miyazaki completamente originale esclusivo di Switch. Amici miei, ricorda: dal software non manca. Probabilmente morirai. Probabilmente tirarai. Certamente ti divertirai.

    Per quale gioco Nintendo Switch 2 sei più eccitato? ----------------------------------------------------------

    Risposte ai risultati e ovviamente, il vero re di Kong fa il suo trionfante ritorno al 3D con Donkey Kong Banza. È un momento di assoluzione per Nintendo: 26 anni dopo aver lasciato cadere il barbecue Turd Donkey Kong 64 su un pianeta ignaro, un Nintendo più saggio e più abile è tornato al tavolo da disegno con quella che sicuramente sarà un'avventura di riferimento.

    Nintendo Devs ha assolutamente ucciso il platform 3D su The Switch, non solo con Odyssey e Bowser's Fury, ma anche con l'incredibile viaggio di Kirby sulle rive delle terre dimenticate. Bananza è stata costruita per mostrare hardware molto più capace di questi classici moderni, il che significa che gli sviluppatori avevano l'opportunità di iterare idee che non sarebbero state possibili su un passaggio di base.