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Pokemon di starter superiore per generazione

Authore: JoshuaAggiornamento:Apr 24,2025

Il momento fondamentale in qualsiasi gioco Pokemon arriva all'inizio: scelta dal tuo partner Pokemon. Quella connessione iniziale, in cui bloccano gli occhi con la creatura che trascorrerai innumerevoli ore ad allenarti, legarsi e inviare in battaglia, è davvero speciale. È una decisione spesso guidata dall'istinto e dalla preferenza, quasi come un test di personalità per i fan. Tuttavia, in questa fase iniziale, non hai idea di come questa scelta darà forma al tuo viaggio per diventare un maestro di Pokemon, mentre le palestre, i rivali e i segreti regionali rimangono nascosti.

Abbiamo approfondito la ricerca, analizzando le statistiche di base, i punti di forza, le debolezze ed evoluzioni di ogni Pokemon di avviamento nelle loro regioni native. Il nostro obiettivo? Per individuare la migliore scelta di avviamento non solo per la prima partita, ma per conquistare l'élite quattro e oltre. Ecco il tuo primo passo verso padroneggiare Pokemon in tutte le generazioni.

Gen 1: Bulbasaur

Giochi: Pokemon Red & Blue, Fired & Leafgreen

Opzioni di avviamento: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fire), Squirtle (Water)

Guida completa: Guida di Rosso Pokemon, Blu e Giallo di IGN

Mentre Bulbasaur potrebbe essere la scelta di riferimento per affrontare la prima palestra in Pokemon Red and Blue, in realtà supera sia Charmander che Squirtle come il miglior antipasto per dominare la regione di Kanto. Inizialmente, Charmander potrebbe sembrare attraente a causa della rarità dei tipi di fuoco in Gen 1 e del suo vantaggio contro i tipi di volo e del terreno. Tuttavia, la digitazione dell'erba di Bulbasaur gli consente di attraversare la maggior parte del gioco, essendo super efficace contro il rock Pokemon di Brock, la collezione di acqua di Misty e la gamma di palestra finale di Giovanni. È anche la scelta migliore per eliminare i primi due membri dell'Elite Four.

Le più grandi sfide di Bulbasaur includono la palestra di tipo erba di Erika, che richiede un gioco strategico per superare gli attacchi "non molto efficaci" e la palestra di tipo fuoco di Blaine, che può essere mitigata dai abbondanti tipi di acqua di Kanto. All'inizio, incontrerai molti pidgeys e lance la cui digitazione volante può ostacolare i tuoi sforzi di macinazione, ma l'abbondanza di tipi di terra e roccia nelle grotte offre ampie opportunità XP. Bulbasaur si evolve in Venasaur, ottenendo un vantaggio di tipo veleno rispetto ai suoi coetanei, rendendolo una scelta a tutto tondo con statistiche di base equilibrate.

Gen 2: Cyndaquil

Giochi: Pokemon Gold & Silver, Crystal, Heartgold e Soulsilver

Opzioni di avviamento: Chikorita (erba), Cyndaquil (fuoco), totodile (acqua)

Guida completa: Guida a Pokemon Gold, Silver e Crystal di IGN

Pokemon Gold and Silver ha introdotto solo otto nuovi tipi di fuoco, rispetto a 10 erba e 18 tipi d'acqua, rendendo Cyndaquil una risorsa preziosa per la diversità del team. Ancora più importante, Cyndaquil è la migliore partita per la maggior parte delle palestre e quattro membri d'élite in Johto. Gestisce senza sforzo la palestra di tipo bug di Bugsy e la palestra in acciaio di Jasmine, mentre Totodile lotta a causa dell'assenza di palestre di fuoco, terra o roccia. Chikorita, soprattutto come Meganium, eccellerebbe nella palestra di Ice di Pryce, ma affronta difficoltà con palestre di tipo big e volante e palestra di tipo veleno di Morty.

L'evoluzione di Cyndaquil, la tiflosione, brilla contro l'erba e i tipi di insetti nelle quattro Elite, sebbene tutte e quattro le squadre siano ben bilanciate. Meganium lotta contro i tipi di veleno e i tipi di drago/voli di Lance, mentre Faraligatr può reggere il proprio ma non si schiaffeggia attraverso battaglie come la tiflosione. Le principali sfide di Cyndaquil includono Pokemon di roccia e terra nelle grotte e nella squadra di Lance, ma questi problemi sono meno gravi rispetto a quelli affrontati da Chikorita e Totodile.

Gen 3: Mudkip

Giochi: Pokemon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby e Alpha Sapphire

Opzioni di avviamento: Treeecko (erba), torchic (fuoco), mudkip (acqua)

Guida completa: Guida a Pokemon Ruby, zaffiro e smeraldo di IGN

La scelta di Mudkip potrebbe sembrare una scelta guidata dal suo fascino, ma la sua digitazione d'acqua offre vantaggi strategici più profondi in Pokemon Ruby e Sapphire. Sia Mudkip che Treeecko sono super efficaci contro tre delle otto palestre, tra cui le palestre rock/terra di Roxanne e Tate & Liza. Mudkip eccelle contro la palestra del fuoco di Flannery, mentre Treecko è più adatto alla palestra d'acqua di Wallace, ma affronta gli svantaggi contro Flannery e i tipi di volo di Winona. Torchic, d'altra parte, non ha significativi vantaggi in palestra e lotte contro la squadra di Wallace.

Nelle quattro Elite, lo scherzo di Treeecko potrebbe avere un leggero vantaggio contro il ghiaccio/acqua di Glacia e un po 'di pokemon di erba. Tuttavia, l'evoluzione finale di Mudkip, Swampert, guadagna la battitura del terreno e le statistiche equilibrate, diventando immune alle elettriche e solo deboli all'erba. Questo rende Swampert altamente resiliente e in grado di alimentare le battaglie in cui è in genere il perdente. L'abbondanza di acqua in Hoenn potrebbe fare in modo che gli incontri casuali siano una macinatura, ma gli altri vantaggi di Mudkip più che compensano questo.

Gen 4: Chimchar

Giochi: Pokemon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl

Opzioni di avviamento: Turtwig (erba), chimchar (fuoco), piplup (acqua)

Guida completa: Guida a Diamond Pokemon, Pearl e Platinum di IGN

Continuando la tendenza dai giochi originali, Pokemon Diamond e Pearl introducono solo cinque nuovi tipi di fuoco rispetto a 14 per acqua e erba. Questa rarità si aggiunge all'appello di Chimchar. La digitazione del fuoco di Chimchar lo rende super efficace contro la palestra di Gardenia, la palestra di Byron e la palestra di Candice's Ice. Turtwig può facilmente affrontare le palestre d'acqua di Roark Rock e Crasher Wake e la sua evoluzione in Torterra gli dà una digitazione a terra, rendendolo immune agli attacchi elettrici per la palestra finale di Volkner. Tuttavia, i punti di forza di Turtwig raggiungono il picco presto, mentre Chimchar è pronto per il successo di fine partita.

Nel ben bilanciato Sinnoh Elite quattro, l'evoluzione finale di Chimchar, Infernape, eccelle contro il Pokemon di Aaron, che sono super efficaci contro Torterra. Torterra è migliore contro i tipi di acqua e terreno di Bertha, mentre l'empoleone di Piplup non ha un vantaggio significativo rispetto a molte palestre o all'Elite Four. Le frequenti battaglie con i tipi di bug del Team Galactic danno il bordo a chimchar, rendendolo la scelta più alta.

Gen 5: Tepig

Giochi: Pokemon in bianco e nero

Opzioni di avviamento: Snivy (Grass), Tepig (Fire), Oshawott (Water)

Guida completa: Guida in bianco e nero Pokemon di IGN

Gen 5 presenta una scelta chiara con Tepig come miglior antipasto. Snivy lotte, essendo super efficace contro una sola palestra e privo di vantaggi contro l'Elite Four, affrontando anche numerosi tipi di insetti e volanti in UNOVA. Oshawott è una scelta migliore contro la palestra di terra di Clay e resistente ai tipi di ghiaccio di Brycen, ma manca di vantaggi significativi contro l'Elite Four.

La digitazione del fuoco di Tepig e la sua ultima evoluzione nel tipo di incendio/combattimento emboar lo rendono ideale per affrontare Burgh's Bug e Brycen's Ice Gyms. Il tipo di combattimento di Emboar è super efficace contro i tipi oscuri di Grimsley negli Elite Four, nonostante la sua vulnerabilità ai tipi psichici di Caitlin. Le forti statistiche attaccanti di Emboar e la presenza dei tipi di acciaio del Plasma del Team hanno ulteriormente consolidato la sua posizione. Affrontare l'élite quattro due volte in bianco e nero rende Tepig la scelta più affidabile.

Gen 6: Fennekin

Giochi: Pokemon X & Y

Opzioni di avviamento: Chespin (erba), Fennekin (fuoco), Froakie (acqua)

Guida completa: Guida Pokemon X e Y di IGN

Pokemon X e Y continuano la tendenza dei tipi di fuoco dominanti, con Fennekin che si distingue. La digitazione del fuoco di Fennekin lo rende super efficace contro tre palestre e resistente ad altre due, permettendole di sfogliare le prime fasi e affrontare le ultime tre palestre fate, psichiche e di ghiaccio con la sua evoluzione dal tipo di psichico, DelPhox. Le lotte di Froakie Greninja contro l'erba di Ramos e i tipi elettrici di Clemont, mentre Chespin's Chesnaught ha difficoltà con il bug di Viola e i tipi psichici e fati di fine partita.

Nell'élite bilanciata quattro, Delphox ha il bordo, resistendo agli attacchi di Gardevoir di Diantha. La capacità di Fennekin di gestire una varietà di tipi di palestra e la digitazione psichica della sua evoluzione lo rende la scelta migliore in X e Y.

Gen 7: Litten

Giochi: Pokemon Sun & Moon

Opzioni di avviamento: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Poppio (acqua)

Guida completa: Guida alla luna Pokemon Sun & Pokemon di IGN

Litten completa il dominio del tipo di fuoco nel Gen 7. Nonostante le lotte iniziali nelle prime prove della regione di Alola, Litten si rivela la scelta migliore per il resto delle battaglie. Eccelle contro la prova dell'erba di Mallow, la palestra elettrica di Sophocles e la prova fantasma di Acerola, soprattutto dopo essersi evoluto nell'inceneroar di tipo Fire/Dark.

Decidueye di Rowlet e Penarina di Popplio hanno vantaggi nelle prime prove, ma mancano di vantaggi in ritardo. Le diverse sfide della Pokemon League e la scarsità di tipi di fuoco in Alola rendono la capacità di Litten di eliminare le prove ancora più cruciali. La versatilità di inceneroar contro vari tipi nella posizione dell'élite quattro e oltre il solidifica di Litten's come il miglior antipasto in sole e luna.

Gen 8: singhiozzo

Giochi: Pokemon Sword & Shield

Opzioni di avviamento: Grookey (erba), scorbunny (fuoco), singhiozzo (acqua)

Guida completa: Guida Pokemon Sword e Shield di IGN

La vittoria di Sobble su Grookey e Scorbunny è la più vicina. Ogni antipasto eccelle contro tre palestre, con singhiozzo e grookey che brilla contro le palestre rocciose e di terra di Gordie e Raihan e Scorbunny perfette per le palestre fate di Melony e Opal. Le prime tre palestre sono l'erba, l'acqua e il fuoco, rispettivamente, che non offrono alcun vantaggio iniziale. Tuttavia, Sobble emette solo Grookey nella Coppa Champion, dove le fate Pokemon di Bede, i tipi d'acqua di Nessa e il Fire and Ground Heavy Dragon Team di Raihan favoriscono l'inteleon di Sobble, che vanta statistiche ben bilanciate.

Altri fattori come i rivali e il team Yell hanno un impatto minimo in spada e scudo e il sistema Pokemon di Overworld riduce gli incontri casuali. Le statistiche equilibrate di Sobble e i vantaggi strategici nella Coppa Champion lo fanno la scelta migliore.

Gen 9: Fuecoco

Giochi: Pokemon Scarlet & Violet

Opzioni di avviamento: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fire), Quaxly (Water)

Guida completa: Pokemon Scarlet e Violet Guide di IGN

Fuecoco si distingue come un chiaro vincitore in Pokemon Scarlet e Violet. Nonostante l'attenzione del gioco sulla libertà dei giocatori, permettendoti di affrontare le palestre e le basi delle stelle della squadra raid in qualsiasi ordine, la tipizzazione del fuoco di Fuecoco e la sua evoluzione del tipo fantasma, Skeledirge, sono perfettamente adatte per la regione di Paldea. Le palestre di alto livello sono tipi psichici/fati e di ghiaccio, mentre le palestre di livello più basso sono tipi di insetti e erba, rendendo Fuecoco la scelta ideale.

Il qualaval di Quaxly diventa un tipo di combattimento, aiutando contro la normale palestra di tipo Larry, ma non è versatile come Fuecoco. Lo Meowscarada di Sprigatito eccelle contro le palestre di Ghost di Tulip e Ryme, ma i vantaggi di Fuecoco nelle incursioni della base a stella della squadra e contro l'Elite Four, in particolare la squadra d'acciaio di Poppy, lo rendono il antipasto superiore. La capacità di Fuecoco di navigare sulle diverse sfide di scarlatto e viola conserva il suo status di miglior antipasto nel Gen 9.

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