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「Clair Obscur:Expedition 33 Patch 1.2.3リリース、Nerfs Maelle's Stendahl Build」

Authore: Sebastianアップデート:May 12,2025

Sandfall Interactive、絶賛されたロールプレイングゲームの背後にある開発者 *Clair Obscur:Expedition 33 *は、すべてのプラットフォームでパッチ1.2.3をリリースしました。このアップデートには、以下のパッチノートで詳述されているように、特にゲームの最も強力なビルドをネルフ化する修正の包括的なリストと大幅なバランスの変更が含まれています。

サンドフォールは以前、バグ修正に焦点を当てて、発売後すぐにバランス調整を行う予定がないことを示していました。しかし、彼らは「明らかに何かが際立っていた」、特に、若いフェンサー・マエルと剣のメダルを含む圧倒的なビルドであることを認めました。この組み合わせは、Virtuose Stanceのロックを解除し、200%のボーナスダメージを提供しました。プレイヤーは、Stendhalのスキルを備えたスタッキング能力によってこれを利用し、数十億の損害と1回のヒットで最終ボスを倒す能力をもたらしました。

「開発の大部分では圧倒的だったので、最終的なリリースバランスパスでは、大きなダメージを促進し、明らかにそれを過剰にしました。他のほとんどのオプションを覆い隠してしまいました」とサンドフォールは説明しました。開発者は、プレイヤーが革新的な方法で「ゲームを破る」ことを許可しながら、ゲームの課題を維持することを目指しています。 NERFを使用すると、Stendhalは強力なシングルターゲットスキルのままですが、今では他のオプションとよりよくバランスが取れています。

このパッチは、火傷のダメージを2倍にするのではなく、Medalumの3番目のLuminaがVirtuose Stanceのすべてのダメージを2倍にしたバグを修正します。パッチノートからの重要なポイントは次のとおりです。

  • メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
  • Stendhal:ダメージを40%減らしました。

Maelleの衣装とヘアカット-Clair Obscur:Expedition 33

28の画像を表示します

* Clair Obscur:Expedition 33*は、Sandfallのブレイクアウトの成功であることが証明されており、200万枚以上のコピーが販売されています。 Bethesdaの *Oblivion Remastered *と並んで1日1のゲームパスタイトルとして開始され、その印象的な販売は強力なレセプションを強調しています。 1つのゲームだけが支配するという最初の期待にもかかわらず、両方のタイトルが視聴者を見つけ、ロールプレイングジャンルの深さと魅力を紹介しました。

このゲームの成功は、フランスのマクロン大統領からの賞賛を集めています。 *Clair Obscur:Expedition 33 *に飛び込もうとしている人のために、冒険を始める前に何を知っておくべきかについてのヒントを必ずチェックしてください。

Clair Obscur:Expedition 33 Update 1.2.3パッチノート

スチームデッキ

  • スチームデッキに適切に表示されないさまざまなメニューの修正された背景。

さまざまなウルトラウィドの修正

  • ゲームプレイは、超波の解像度でカットシーンが発生した後、もはやズームされません。
  • オプションメニューイメージは、超高道法の解像度では伸びなくなります。
  • Combat UIは現在、超波の解像度に正しく適応しています。
  • ゲームは、最小限の解像度で設定を変更すると最小限に抑えられなくなります。
  • Cutscenesは32:9のアスペクト比で文字箱にはなりません。
  • タイトル画面は、ゲームがUltrawide解像度で起動されるときにフルスクリーンを表示するようになりました。

マウスとキーボード

  • ExpeditionメニューのUIボタンプロンプトが表示され、キーボードで完全にトリガーできるようになりました。
  • マウスボタンは、最初の使用後に反応しません。
  • マウスカーソルを画面上に使用すると、「WSAD」または方向矢印を使用してUIでナビゲートしたり、他の機能をトリガーしたりすると、意図したアクションを実行する代わりにカーソルを非表示にしません。
  • 左マウスボタンクリックでは、プレーヤーがキーボードを使用してメニューをナビゲートすることをブロックしなくなります。
  • マウスの入力は、最初のジャンプカウンター攻撃の後に1回だけ押し込まれた場合に失われません。

立ち往生することができる世界地図の固定エリア:

  • ストーンウェーブクリフポータルの近くの地面に散らばっているランタンの間。
  • 船の上を歩いている間、忘れられた戦場のレベルの入り口の近くで難破します。
  • ストーンウェーブクリフレベルの隣にあるブルジョンの近くの地面のランタンの間。
  • 春の牧草地と修道院の洞窟の間にある2つの小さな岩の間。
  • 屋根から飛び降りるとき、花瓶とサンゴの間。
  • さまざまな岩の間。
  • 空飛ぶマナーレベルの入り口の後ろの遺跡。
  • 飛行と春の牧草地の間の橋の近く。
  • 世界地図の岩石では、空飛ぶ海の近く。
  • 硬化した土地の隣に、空飛ぶ場所の出口に近い。

Esquieが特に立ち往生する状況を修正しました(貧しい男):

  • ペイントブリッジから離陸するとき、彼は橋の中を倒れ、動きを制限します。
  • 視覚近くの浮上構造の底部に飛ぶとき。
  • 空飛ぶ海の入り口レベルの近く。
  • ブレードの墓地レベルの近くを横断するとき、巨大なハンマーの近く。

武器とスキルの修正とチューニング:

  • Lithelim属性のスケーリングは、高レベルで動作しないことを修正しました。 AからCへの初期活力スケーリングの減少(最大レベルでSで終了します)。 Dからのラックスケーリングを追加しました
  • 固定Blizzon属性スケーリングは、高レベルで動作しません。 BからCへの初期運のスケーリングを減らしました(最大レベルでSで終了します)。 Dから始まる防御スケーリングを追加しました
  • メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
  • Stendhal:ダメージを40%減らしました。

その他の修正

  • Stone Wave Cliffsでのボスの出会いは、NG+で完了することができます。
  • Spring Meadowsで最初のジャーナルを開いた後、ジャーナルUIウィンドウでブロックされなくなります。
  • 摩耗したトリガーのためにレベルを調査しながら、無料の目的で撮影できないことを修正しました。
  • LuneとMonocoは、キャンプに行かなく完了した場合、レベル6の関係クエストの終わりに同じ場所にスポーンしなくなります。
  • キャンプで「目的を覚えておいてください」を選んだ場合、すぐに「眠りにつく」ことを選択し、プレスの直後に「去る」後すぐに、画面は黒くなりません。
  • 古いルミエールの「真実を発見する」カットシーンをもう一度連続してトリガーすることはできません。
  • ローリングクレジットの更新。
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