マーベルライバルの開発者は、データマイニングの噂に取り組んでいます。意図的なトローリングはなく、多くのアイデア。
Dataminersは、Marvel Rivalsのコード内で潜在的な将来のキャラクターの宝庫を明らかにしています。ファンタスティックフォーのように、いくつかの最初の発見は正確であることが証明されましたが、名前の膨大な量が議論を引き起こしました。
私たちは、マーベルライバルのプロデューサーであるWeicong WuとMarvel GamesのエグゼクティブプロデューサーDanny Kooに、この「精巧なトロール」理論について直接尋ねました。意図的な欺ceptionを否定しながら、彼らはゲームのコードに未使用のキャラクターデータの存在を認めました。 Wuは、開発プロセスには多数の概念、プロトタイプ、および試行が含まれており、コードベースに残骸を残していると説明しました。キャラクターを含めることは、最終的にプレーヤーのフィードバックとバランスの取れたゲームプレイの維持に依存します。 Kooは、この状況を、ブレーンストーミングノートの廃棄されたノートを見つけることに例えました。彼は彼らの優先順位を強調しました:「私たちはむしろ実際のゲームの開発に時間を費やしたい」。
彼らが明らかにしたキャラクター選択プロセスは、1年にわたる努力です。 NetEaseは名簿のバランスと多様性を優先し、必要なスキルセットとゲームプレイのダイナミクスに基づいて潜在的なキャラクターのプールを生成します。これらの提案は、Marvel Gamesに提示され、コミュニティの関心を考慮し、今後のMarvel Projects(映画、コミック)を潜在的な相乗効果を発表します。これは、コード内の文字の広範なリストを説明しています。これは、Neteaseの継続的なアイデアを反映しています。
マーベルのライバルは、人間のトーチと2月21日にリリースされる予定のもので、感動し続けています。ゲームの成功は、毎月の一貫したキャラクターの追加によってさらに強化されています。また、Nintendo Switch 2リリースの可能性を含む潜在的な将来のプラットフォームについても説明しました(詳細は別の記事で入手できます)。要するに、データアミネートされた文字リストは広範囲ですが、それは開発プロセスの副産物であり、コミュニティを誤解させる意図的な試みではありません。