Mecha BREAKは最近オープンベータを終了し、プレイヤーのフィードバックに応えて、開発チームは最初から全初期メカ(マシン)のアンロックを検討しています。開発チームがコミュニティの意見にどう対応し、今後どのような変更が行われる可能性があるのか、ご紹介します。
Mecha BREAK オープンベータのフィードバック
Mecha BREAK開発チーム、全メカの初期開放を検討
高速ペースのマルチプレイヤーメカシューティングゲーム「Mecha BREAK」は先頃、Steamでオープンベータを終了し、ピーク時には30万人以上の同時接続プレイヤーを集めました。現在、同プラットフォームでウィッシュリスト登録数5位を記録するなど、大きな注目を集めています。中国に本拠を置く開発元Amazing Seasunは、プレイヤーからのフィードバックを積極的に検証し、特に3対3および6対6の競技モードにおける「Break Striker(メカ)」の利用性とモジュール使用に関して、重要な調整を検討しています。
現在、プレイヤーがゲームを開始できるBreak Strikerは1機のみで、残り11機はゲーム内通貨でアンロックする必要があります。十分な通貨を獲得するには、マルチプレイヤーマッチを通じてかなりの時間を要することになり、初期体験においてこれがプレイヤーのやる気を削ぐ要因となっているとの意見がありました。
これを受けて、開発チームは最初から全メカをアンロックするオプションを評価しており、導入部分の改善とゲームプレイのバラエティ向上を目指しています。最終的な決定は下されていませんが、チームはプレイヤーの自由度と持続可能な進歩性のバランスを取る重要性を認識しています。Amazing Seasunは、ローンチ時のライブサービスモデルに注力する姿勢を維持しており、これは長期的な成長と継続的なコンテンツ提供にとって極めて重要であると考えています。
ゲームプレイのメカニズム、モード、ファーストインプレッションの詳細については、以下のリンクからMecha BREAKオープンベータの完全レビューをご覧ください!