Halo TVシリーズの圧倒的なレセプションにもかかわらず、Microsoftは映画やテレビのビデオゲームフランチャイズを適応させることに引き続きコミットしています。 Microsoft GamingのチーフPhil Spencerはこれを確認し、ファンは将来より多くの適応を予測できると述べました。この発表は、Minecraft:The Movieのリリースと、Primeビデオのフォールアウトシリーズの成功に続きます。スペンサーは、 HaloとFalloutの両方から学んだ教訓を認め、成功した適応を提供する能力に対する自信の増加を表明しています。彼は、いくつかのプロジェクトが衰退するかもしれないが、全体的な経験は自信を育み、将来の努力を伝えていることを強調している。
現在、問題は、どのXboxゲームが適応のために次に並んでいるかに変わります。 Gears of Warに基づいた実写映画とアニメーションシリーズは、2022年にNetflixによって発表されましたが、それ以来更新は不足しています。
今後のビデオゲームの適応:2025以降
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潜在的な候補者には憶測がたくさんあります。 Falloutの成功を考えると、Amazonの現在のファンタジースレートがそうでないことを示唆しているかもしれませんが、Prime VideoのElder ScrollsまたはSkyrimシリーズはもっともらしいと思われます。 SonyのGran Turismo映画の予期せぬ成功は、Forza Horizon映画の可能性を高めています。 MicrosoftのActivision Blizzardの買収は、特にNetflixでの以前に棚上げされたプロジェクトを考慮して、コールオブデューティフィルムやWarcraft適応の新たな試みのためのドアを開きます。他のアニメーションビデオゲーム映画の成功を考えると、クラッシュバンディクーの家族向けの適応もそう思われます。さらに、2026年に今後のFABLEの再起動は、独自の適応を刺激する可能性があります。最後に、ハロームービーでの2回目の試みは依然として可能です。
対照的に、マイクロソフトの競合他社であるソニーと任天堂は、この分野でさらに先に現れています。ソニーは、 Uncharted Film、 The Last of Usシリーズ、The Twisted Metalの第2シーズンのような成功を誇っています。彼らはまた、 Helldivers 2 、 Horizon Zero Dawn 、およびTsushimaのGhostに基づいたプロジェクトを発表しました。ゴッドオブウォーテレビ番組は、2シーズンにわたってすでに確認されています。一方、任天堂は、スーパーマリオブラザーズ映画で驚異的な成功を収め、作品の続編とゼルダの実写適応の伝説を獲得しました。