儘管Halo電視連續劇的熱烈歡迎,但Microsoft仍致力於改編其視頻遊戲特許經營電影和電視。微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)證實了這一點,並指出,粉絲們可以預期將來會有更多的適應。這一公告是在即將發行的《我的《我的世界》:電影:Prime Video上成功的《輻射》系列。斯賓塞(Spencer)承認從光環和後果中學到的經驗教訓,表達了他們對成功改編能力的信心。他強調,儘管某些項目可能會動搖,但總體經驗正在促進信心並告知未來的努力。
現在的問題轉向了哪個Xbox遊戲將在下一個進行適應。 Netflix在2022年宣布了一部基於戰爭齒輪的真人電影和動畫系列,儘管此後稀少。
即將進行的視頻遊戲改編:2025及以後
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對潛在候選人的猜測比比皆是。鑑於《輻射》的成功,儘管亞馬遜目前的幻想板岩可能會暗示,但Prime視頻上的上古捲軸或Skyrim系列似乎是合理的。索尼Gran Turismo電影的意外成功提高了Forza Horizon電影的可能性。微軟對Activision Blizzard的收購為使命召喚電影或重新嘗試進行了魔獸改編的嘗試打開了大門,尤其是考慮到Netflix先前擱置的項目。考慮到其他動畫視頻遊戲電影的成功,對崩潰的班迪托特的適應性改編似乎也很可能。此外,即將到來的寓言重新啟動2026年可能會激發其自身的適應。最後,第二次嘗試Halo電影仍然是可能的。
相比之下,微軟的競爭對手索尼和任天堂在這個領域更加領先。索尼擁有成功的成功,例如《未知電影》, 《我們的最後一部》系列和即將到來的扭曲金屬的第二季。他們還宣布了基於Helldivers 2 , Horizon Zero Dawn和Tsushima的幽靈的項目。戰神電視節目已經確認了兩個季節。與此同時,任天堂在超級馬里奧兄弟電影中取得了驚人的成功,並帶有續集和Zelda的真人改編的傳說。