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すべてのいたずら犬のゲーム:リリースの完全な歴史

Authore: Dylanアップデート:Apr 13,2025

3Dプラットフォーマーのジャンルの先駆者からクラッシュバンディクーで、私たちの最後のビデオゲームで最も感動的な物語の1つを作成することまで、Naughty Dogは業界で最も有名で尊敬される開発者の1人です。スタジオの象徴的なPawプリントのロゴは、ジャンルの汎用性で知られており、高品質のプロダクション、感情的に充電された物語、ゲームの世界を超えて共鳴する忘れられないキャラクターを表すようになりました。

活気に満ちた気まぐれなプラットフォーマーの作成者から、ファンタジーRPGから教育ゲームに至るまで、約20の多様なタイトルがマークされている、活気に満ちた気まぐれなプラットフォーマーから成熟した、説得力のあるストーリーテリングのマスターへの進化があります。ここでは、Naughty Dogが2025年までリリースしたすべてのゲームを探索します。

いたずらなドッグゲームはいくつありますか?

Naughty Dogは合計23ゲームをリリースし、1985年に最初の発売と2022年の最新のゲームをリリースしました。この包括的なリストには、オリジナルのゲームリリース、スタンドアロン拡張、リメイクが含まれています。 The Last of Us Part 2 Remasterやダウンロード可能なコンテンツ(DLC)などのリマスターは、このカウントには含まれていないことに注意してください。

すべてのIGN Naughty Dog Gameレビュー

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あなたの好きないたずらな犬のフランチャイズは何ですか?

すべてのいたずらな犬のゲーム

1。数学ジャム-1985

数学ジャム Math Jamは、Naughty Dogの将来の努力の基礎を築きました。創業者のジェイソン・ルービンとアンディ・ギャビンがApple IIのためにJamという名前で開発したこの教育ゲームは、基本的な算術を教え、高校時代に自己出版されました。それは、より多くのレクリエーションビデオゲームへの彼らのシフトの始まりをマークしました。

2。スキー狂った-1986

スキーは狂った 16歳の柔らかい年齢で、ルービンとギャビンはApple IIのためにSkiededをリリースしました。プレイヤーは、アバターをスキーの斜面に導き、障害物をかわし、ハイスコアを目指し、レクリエーションゲームスペースへのデュオの早期進出を紹介しました。

3。夢ゾーン-1987

夢のゾーンドリームゾーンは、ルービンとギャビンのポイントアンドクリックアドベンチャーのジャンルへの最初のベンチャーをマークしました。 1987年にリリースされ、エキセントリックなキャラクターで満たされた気まぐれな夢の世界にプレイヤーを没頭させ、将来の仕事に遊び心のあるトーンを設定しました。

4。泥棒キーフ-1989

泥棒を昆虫 Naughty Dogの名前を正式に採用し、EAと提携して、Keef The Thiefはコメディポイントアンドクリックの冒険の伝統を続けました。プレイヤーは、広大な都市とその荒野をナビゲートする泥棒であるキーフの役割を引き受け、NPCと相互作用し、アイテムを盗みました。

5。権力のリング-1991

権力のリング EAと協力して、Naughty DogはSega GenesisのRings of Powerをリリースしました。プレイヤーは魔術師BUCの役割を引き受け、ウシュカバウのファンタジー領域で粉砕された魔法のスタッフの断片を集めようとする探求に着手し、悪魔の空白との戦いに至りました。

6。戦士の方法-1994

戦士の方法 Naughty Dogは、3DOのWay of the Warriorで戦闘ジャンルを探索しました。プレイヤーは、伝説になり、ライバルを征服することを目指して、トーナメントを通じて戦闘するために戦闘機を選びました。

7。クラッシュバンディクー-1996

クラッシュバンディクー Crash Bandicootは、Naughty Dogの最初のメジャーヒットになり、PlayStationでのデビューになりました。プレイヤーは、課題と敵で満たされたカラフルな3Dプラットフォームレベルを通じて、彼の作成者であるNeo Cortex博士を逃れた変異した実験である、名目上のキャラクターをコントロールしました。

8。クラッシュバンディクー2:皮質ストライクバック-1997

Crash Bandicoot 2:Cortexが反撃します Crash Bandicoot 2では、プレイヤーは1年後にクラッシュの冒険を続け、皮質渦船のために魔法の結晶を活用する皮質の新しい計画を阻止しました。ゲームは25のステージで拡張され、それぞれが新しいメカニズムと課題を導入しました。

9。CrashBandicoot3:Warped -1998

Crash Bandicoot 3:ゆがんだオリジナルのクラッシュトリロジー、クラッシュバンディクフット:ワークソークラッシュとココが皮質とウカウカの邪悪なスキームを阻止するために時間を経て、ココ。このゲームは、25の新しいレベルとプレイ可能なキャラクターのココを導入しました。

10。クラッシュチームレース-1999

クラッシュチームレーススピンオフとして、クラッシュチームのレースは、クラッシュバンディクフットユニバースをアーケードレースの世界にもたらしました。プレイヤーは、単一およびマルチプレイヤーモードの両方で危険なコースで象徴的なキャラクターとしてレースをしました。

11。Jakand Daxter:The Precursor Legacy -2001

Jak and Daxter:The Precursor Legacyクラッシュから移行したNaughty Dogは、2001年にJakとDaxterを紹介しました。このゲームは、ダクスターの変身を逆転させ、広大で探索可能な世界を舞台にしたカワウソの織工ハイブリッドに逆転させるデュオの探求に続きました。

12。Jak2-2003

Jak 2 Jak 2は、Haven Cityのより暗い未来的な環境にシフトしました。 Jakが実験のためにダークジャクに変身した後、ゲームは銃や車両などの新しいゲームプレイ要素を導入し、プラットフォームとアクションをブレンドしました。

13。Jak3-2004

Jak 3 Jak 3は、デュオが荒れ地に追放され、Haven Cityを救うための新しい冒険を始めたのを見ました。ゲームは新しい車両、軽いエコパワー、武器を追加し、シリーズのゲームプレイを強化しました。

14。JakX:Combat Racing -2005

Jak X:戦闘レース Jak X:Combat Racingは、アーケードレースのスピンオフでJak Trilogyに続きました。プレイヤーはシングルまたはマルチプレイヤーのトラックを越えてレースを行い、シリーズのアクション満載のスタイルを継続しました。

15。未知:ドレイクの幸運-2007

未知:ドレイクの幸運ノーティドッグの映画のストーリーテリングへの移行をマークしてください。このゲームは、サードパーソンの撮影とプラットフォームの撮影を組み合わせて、物語主導のゲームの新しい基準を設定しました。

16。Uncharted2:泥棒の間-2009

未知の2:泥棒の間 Uncharted 2では、ネイサンドレイクは失われた都市のシャンバラを追求し、裏切りと大胆なセットのピースに直面しました。このゲームは、シリーズのアクション、アドベンチャー、ストーリーテリングの融合を洗練しました。

17。未知3:ドレイクの欺ception -2011

未知3:ドレイクの欺ception未知の3は、ネイサン・ドレイクのレースが砂のアトランティスを発見し、過去の悪魔に立ち向かうのを見ました。シリーズのPS3時代を締めくくり、別のスリリングな冒険を提供しました。

18。TheLast of Us -2013

私たちの最後黙示録的な世界に舞台にした最後の私たちは、ホタルを見つけるためのジョエルとエリーの旅に続きました。この感情的に充電された物語は、Naughty Dogのフラッグシップフランチャイズになり、後にHBOシリーズに適応しました。

19。最後の私たち:取り残された - 2014年

私たちの最後:残されたスタンドアロンの拡張として、エリーのバックストーリーを掘り下げて、メインゲームのイベントの前にジョエルとライリーとの冒険を保護する時間を交互に掘り下げました。

20。Uncharted4:泥棒の終わり-2016

Uncharted 4:泥棒の終わり Uncharted 4は、ネイサンドレイクのサガを締めくくり、彼は兄のサムによる宝狩りに引き戻されました。このゲームは、グラップリングフックのような強化されたビジュアルとゲームプレイメカニックのためにPS4のパワーを利用しました。

21。Uncharted:The Lost Legacy -2017

Uncharted:失われた遺産失われた遺産は、クロエ・フレイザーとナディーン・ロスに焦点を移し、ガネーシュの牙のためにインドを探索しました。このゲームは、Uncharted 4のオープンエンドレベルのデザインで拡大しました。

22。最後の私たち:パートII -2020

私たちの最後:パートII最後の私たち:パートIIは、ポスト黙示録的なシアトルでのエリーの復venの探求に続きました。シリーズのステルスメカニクスを強化し、2024年のリマスターバージョンで新しいRoguelikeモード、No Returnを導入しました。

23。最後の私たち:パートI -2022

私たちの最後:パートI最後の私たち:パートIは、オリジナルのゲームの包括的なリメイクであり、PS5のグラフィックスとゲームプレイの拡張機能を活用して、左後続の拡張を含めています。

今後のいたずらなドッグゲーム

遊ぶ銀河間:異端の預言者は、2024年のゲーム賞で発表されたNaughty Dogの次のベンチャーです。最後の私たちの最初の新しいIPとして、2027年を超えてPS6リリースの可能性がある予定です。公式発表は行われていませんが、最後の米国シリーズの第3章についての推測があります。一方、2番目のゲームを適応させる最後の米国シーズン2は、今週末のマックスで初公開されるように設定されています。