Ubisoftは、ゲームを購入することで、プレイヤーに「自由な所有権」に「自由な所有権」を付与するのではなく、「ゲームにアクセスするための限られたライセンス」を与えることを明らかにしました。
この声明は、昨年の元のレーシングゲームのサービスを終了したためにUbisoftに対して法的措置を講じた乗組員の2人の不満な選手によって提起された訴訟に応じて発行されました。
2014年のタイトルであるクルーは、もはやプレイできなくなりました。 2024年3月末にサーバーが完全にシャットダウンされたため、物理的、デジタル、または以前に所有していたゲームの形式は購入または再生できます。
Ubisoftは、クルー2とそのフォローアップのオフラインバージョンを開発するための措置を講じましたが、クルー:Motorfest 、プレイヤーがこれらのゲームを楽しんでいることを可能にしましたが、元のゲームにはそのような努力は行われませんでした。
昨年の終わりに、 2人のゲーマーがUbisoftに対して法的措置を開始し、「乗組員を使用するための限られたライセンスを支払う代わりに、ビデオゲームを所有して所有し、乗組員を所有し、所有するために支払っている」と主張しました。訴訟では鮮明な類推が使用されていました。「ピンボールマシンを購入すると想像してください。数年後、すべてのパドルが欠落していることを発見し、ピンボールとバンパーがなくなっていることを発見し、誇らしげにハイスコアを表示したモニターが削除されます。」
Polygonが報告したように、原告は、Ubisoftがカリフォルニアの虚偽広告法、不公正競争法、消費者の法的救済策に違反したと非難した。彼らはまた、Ubisoftがギフトカードに関するカリフォルニア州法に違反したと主張しました。
ゲーマーは、ゲームのアクティベーションコードを示す画像の形で証拠を提示しました。これは、2099年の有効期限を明確に述べ、「[乗組員]はこの期間中、その後は長い間プレイ可能なままである」と示唆しています。
当然のことながら、Ubisoftはこれらの主張に同意しません。
「原告は、彼らが永続的にゲームへの自由なアクセスを取得しているという信念の下で、乗組員の物理的なコピーを購入したと主張している。彼らはまた、2024年3月にクルーのサーバーを閉鎖するときに「パッチ」と呼ばれる「オフラインでシングルプレイヤーオプション」を提供しないUbisoftの「Ubisoft」、Ubisoft's Lawyersuedを閉鎖するときに「パッチ」と呼ばれることに反対します。
「原告の苦情の中核は、Ubisoftがビデオゲームの購入者を誤解したと言われているということです。クルーは、ゲームにアクセスするための限られたライセンスではなく、ゲームの自由な所有権を購入していると信じています。
この回答は、XboxおよびPlayStationパッケージには、すべての大文字で顕著な通知が含まれており、Ubisoftが30日前の通知で特定のオンライン機能へのアクセスを終了する可能性があることを示しています。
Ubisoftは、訴訟を却下する動議を提出しました。失敗し、訴訟が前進した場合、原告はju審裁判を求めています。
Steamのようなデジタル市場は、ゲームではなくライセンスを購入していることを顧客に明確な警告を表示するようになりました。この変更は、カリフォルニア州知事のGavin Newsomが署名した法律に従い、メディア自体ではなくメディアにライセンスを購入していることを顧客に通知するためにデジタル市場に義務付けられました。
この新しい法律は購入の性質に関する透明性を必要としますが、企業がコンテンツへのアクセスを削除するのを止めないことを理解することが重要です。それは単に顧客が事前に警告されることを保証します。