任天堂スイッチ2の公式発表を受け、任天堂とXboxのコラボレーションは今後も強力に継続される模様です。マイクロソフトのゲーム部門責任者であるフィル・スペンサーは最近、同社が自社エコシステム外の視聴者と関わるための戦略的なチャネルとして捉え、スイッチプラットフォームへのコミットメントを再確認しました。
バラエティ誌との議論で、スペンサーはマイクロソフトが任天堂スイッチ2向けに具体的なプロジェクトを計画しているかどうかを問われました。Xboxの責任者は、初代スイッチへの継続的な支援と同様に、この次世代機にもその支援を拡大する意向であると述べました。
「任天堂は素晴らしいパートナーであることが証明されています。スイッチは、PCやXboxを利用していないプレイヤーと繋がるためのユニークな手段を私たちに提供してくれます」とスペンサーは説明しました。「これにより、私たちのゲームシリーズに情熱を持つファンのコミュニティを成長させることができ、これは私たちがタイトルへの投資を続ける上で不可欠なことです。」
「私は、任天堂がこの業界で果たしている役割に多大な敬意を抱いており、今後も彼らをサポートしていくことにコミットしています」とスペンサーは付け加えました。「私たち自身のフランチャイズを任天堂に支援してもらうことも、私たちの長期的なビジョンの重要な一部です。」
スペンサーは一貫して任天堂スイッチ2の支持者であり、以前、同コンソールの最初のティーザーが公開された時期に、任天堂の革新的なアプローチを称賛しました。その時点で、彼はプレイステーション、Steam、任天堂のシステムを含む複数のプラットフォームに向けて、より多くの自社ゲームをリリースするというXboxの戦略も確認していました。
バラエティ誌が、スイッチ2の発表が、スペンサーにXboxが自社のハードウェアラインアップに向けて計画していることを発表したくてたまらない気持ちにさせたかどうかを尋ねたところ、その発表は同社の焦点を変えなかったようです。
「全くそんなことはありません。業界の誰もが、自らのコミュニティを育成し、プレイヤーベースを拡大することに集中すべきだと私は信じています」とスペンサーは指摘しました。「私は多くのクリエイターや他のプラットフォームホルダーの仕事に触発されていますが、私たちのロードマップには完全な自信を持っています。」
Xboxの責任者は、クラウドやPCからコンソールまで、可能な限り多くのプラットフォームでアクセス可能な高品質なゲームを提供し続けるという同社の目標を再確認しました。『Pentiment』やオブシディアン社の『Grounded』のようなタイトルはすでに任天堂のプラットフォームでリリースされており、コンソールが正式に発売された後、Xboxがスイッチ2に何をもたらすかは興味深いところです。
任天堂スイッチ2は、2025年6月5日に公式デビューを予定しています。予約受付はまだ開始されていませんが、詳細な入手情報については、専用のスイッチ2予約ハブで最新情報をチェックしてください。