>  소식 >  ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya 및 Machine Head는 독점 인터뷰에서 뜨거운 예상 속편에 대해 논의합니다.

ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya 및 Machine Head는 독점 인터뷰에서 뜨거운 예상 속편에 대해 논의합니다.

Authore: Henry업데이트:Feb 27,2025

오리지널 ōkami 의 석방 된 지 20 년이 지난 지금, 태양 여신이자 모든 선의의 원천 인 Amaterasu는 놀라운 귀환을합니다. 게임 시상식에서 발표 된 후속편이 진행 중이며, 그의 새로운 스튜디오 인 Clovers에서 Hideki Kamiya (이전 Platinumgames)가 이끄는 Capcom Publishing and Machine Head Works (Capcom Veteran-Staffed Studio)가 지원을 제공합니다. 이 팀은 새로운 재능과 독창적 인 ōkami 참전 용사를 자랑하며 고유 한 프로젝트를 약속합니다.

세부 사항은 부족하지만 IGN은 최근 Kamiya, Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi 및 Osaka의 Machine Head Works 프로듀서 Kiyohiko Sakata를 인터뷰했습니다. 인터뷰는 속편의 기원과 협력 과정에 대한 통찰력을 보여 주었다.

l-r : Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. 이미지 크레디트 : IGN.

IGN : Kamiya-san, 당신은 Platinumgames에서 출발하여 개발 철학의 발산을 인용하면서 논의했습니다. 핵심 게임 개발 신념은 무엇이며 어떻게 클로버를 형성 할 것인가?

Kamiya : 내 출발은 창조적 인 방향의 차이에서 비롯되었습니다. 게임 제작자의 성격은 플레이어 경험에 크게 영향을 미칩니다. 내 비전은 백금과 달랐습니다. 클로버는 나중에 창의적인 목표를 완전히 실현할 수있는 개발 환경을 목표로 만들어졌습니다.

IGN : "Hideki Kamiya 게임"을 정의하는 것은 무엇입니까?

Kamiya : 나는 일관된 "Kamiya 스타일"을 위해 노력하지 않습니다. 저의 초점은 플레이어를위한 독특하고 잊을 수없는 경험을 만드는 데 중점을 둡니다.

IGN : 클로버와 클로버 스튜디오의 연결?

Kamiya : 이름은 원래 Clover Studio (Capcom의 네 번째 개발 부서)에서의 자존심의 연속입니다. 4 잎 클로버는이 유산을 상징하고 "클로버"의 "C"는 창의성을 나타냅니다.

클로버 스튜디오 로고. >

IGN : Capcom의 참여?

Hirabayashi : Capcom은 항상ōkami속편을 원했습니다. Kamiya의 출발은 IP에 대한 공동 사랑과 이야기를 계속하려는 욕구에 힘 입어 기회를 제시했습니다.

IGN : 속편의 창세기?

Hirabayashi : Kamiya가 출발하면서 기회가 생겼습니다. Kamiya에게는 okami 이야기를 완성하려는 오랜 욕망을 충족 시켰습니다.

IGN : Machine Head Works의 역할?

Sakata : Machine Head Works는 클로버와 Capcom 사이의 다리 역할을하여 두 엔진과 함께 경험을 활용합니다. 우리는 또한 직원들에게 okami 재향 군인이 있습니다.

IGN : RE 엔진 선택?

Hirabayashi : re 엔진은 Kamiya-San의 예술적 비전을 실현하는 데 중요합니다.

** IGN : **ōkami의 Capcom에 대한 지속적인 호소?

hirabayashi : 초기 판매 인식에도 불구하고okami는 일관된 판매와 지속적인 참여로 입증 된 상당하고 전용 팬베이스를 자랑합니다.

IGN : 과거 팀 대 현재 팀?

Kamiya : 현재 팀은 강력하고 숙련되어 성공 가능성이 높아집니다.

IGN : 재생ōkami?

Hirabayashi, Sakata, Kamiya : 스위치 버전을 연주하는 가족 구성원을 포함한 다양한 응답.

IGN : 원래ōkami의 자존심?

Kamiya : 내 고향에서 비롯된 자연에 대한 나의 사랑은ōkami의 창조물에 크게 영향을 받았다. 속편은이 정신을 계속하여 이야기 안에서 아름다움과 어둠의 균형을 유지할 것입니다.

IGN : 게임 어워드 발표 타이밍?

Hirabayashi : 흥분을 표현하고 프로젝트의 생존력을 확인합니다.

IGN : 팬 기대?

Kamiya : 우리는 창의적인 비전을 유지하면서 기대치를 초과하는 것을 목표로합니다.

IGN : 트레일러에 Amaterasu의 존재?

Hirabayashi : 예, 아마테라스입니다.

** IGN : **ōkamiden의 인정?

Hirabayashi : 속편은 원래ōkami의 이야기를 직접 연속합니다.

IGN : 제어 체계?

Kamiya : 우리는 현대의 통제와 원본의 정신과 균형을 맞출 것입니다.

IGN : 개발 단계?

Hirabayashi : 아주 일찍, 올해 시작되었습니다.

IGN : 영감?

Kamiya : Takarazuka 무대 쇼. Sakata : Gekidan Shiki Stage 공연. Hirabayashi : gundam gquuuuux*영화.

IGN : 성공 정의?

Hirabayashi, Kamiya, Sakata : 개인 만족, 팬 즐거움 및 상업적 성공의 조합.

IGN : Studios의 장기 비전?

Sakata, Kamiya : Capcom과의 지속적인 파트너십을위한 팀 구축 및 창의적 협업에 중점을 둡니다.

(참고 : 이미지 캡션이 보존되었습니다. 번호가 매겨진 이미지 목록은 더 나은 프레젠테이션을위한 갤러리로 형식화되었습니다. 일부 작은 문구 조정은 의미를 변경하지 않고 명확성과 흐름을 위해 만들어졌습니다.) **.