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Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya y Machine Head discuten una secuela muy esperada en entrevista exclusiva

Authore: HenryActualizar:Feb 27,2025

Veinte años después del lanzamiento original de ōkami , Amaterasu, la diosa del sol y la fuente de toda bondad, hace un retorno sorprendente. Anunciado en los Premios del Juego, está en marcha una secuela, dirigida por Hideki Kamiya (anteriormente de PlatinumGames) en su nuevo estudio, Clovers, con Capcom Publishing y Machine Head Works (un estudio de cajeros para veteranos de Capcom) brindando soporte. El equipo cuenta con una combinación de nuevos talentos y veteranos originales ōkami , prometiendo un proyecto de alto calibre.

Si bien los detalles son escasos, IGN entrevistó recientemente a Kamiya, al productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi y al productor de Waching Works Kiyohiko Sakata en Osaka. La entrevista reveló ideas sobre los orígenes de la secuela y el proceso de colaboración.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédito de la imagen: IGN.

IGN: Kamiya-san, ha discutido su partida de PlatinumGames, citando una divergencia en las filosofías de desarrollo. ¿Cuáles son sus creencias de desarrollo de juegos principales y cómo darán forma a los tréboles?

Kamiya: Mi partida surgió de una diferencia en la dirección creativa. Las personalidades de los creadores del juego influyen mucho en la experiencia del jugador; Mi visión difería de la de platino. Clovers se formó después, con el objetivo de un entorno de desarrollo donde pudiera realizar completamente mis objetivos creativos.

IGN: ¿Qué define un "juego Hideki Kamiya"?

Kamiya: No me esfuerzo por un "estilo kamiya" consistente. Mi enfoque es crear experiencias únicas e inolvidables para los jugadores.

IGN: ¿La conexión entre Clovers y Clover Studio?

Kamiya: El nombre es una continuación de mi orgullo en el Clover Studio original (cuarta división de desarrollo de Capcom). El trébol de cuatro hojas simboliza este patrimonio, y el "C" en "Clovers" representa la creatividad.

El logotipo de Clovers Studio.

IGN: La participación de Capcom?

Hirabayashi: Capcom siempre deseaba una secuelaōkami. La partida de Kamiya presentó la oportunidad, alimentada por un amor compartido por la IP y el deseo de continuar su historia.

IGN: ¿La génesis de la secuela?

Hirabayashi: La oportunidad surgió con la partida de Kamiya. Para Kamiya, estaba cumpliendo un deseo de larga data de completar la historia ōkami .

IGN: Machine Head Works '

Sakata: Machine Head Works actúa como un puente entre Clovers y Capcom, aprovechando su experiencia con el motor y el motor RE. También tenemos ōkami veteranos en el personal.

IGN: ¿La elección del motor RE?

Hirabayashi: re El motor es crucial para realizar la visión artística de Kamiya-san.

** IGN: **ōkami¿El atractivo duradero de Capcom?

Hirabayashi: A pesar de las percepciones iniciales de ventas,ōkamicuenta con una base de fans sustancial y dedicada, evidenciada por las ventas consistentes y el compromiso continuo.

IGN: Equipo pasado versus equipo actual?

Kamiya: El equipo actual es más fuerte y más hábil, lo que permite una mayor probabilidad de éxito.

ign: volver a jugarōkami?

Hirabayashi, Sakata, Kamiya: Varias respuestas, incluidos los miembros de la familia que juegan la versión Switch.

ign: orgullo en el originalōkami?

Kamiya: Mi amor por la naturaleza, derivado de mi ciudad natal, la creación deōkamifuertemente influenciada. La secuela continuará este espíritu, equilibrando la belleza y la oscuridad dentro de la narrativa.

IGN: JUEGO DE ANUNCIOS DE ANUNCIOS DE ANTAUROS?

Hirabayashi: para expresar emoción y confirmar la viabilidad del proyecto.

IGN: ¿Expectativas de los fanáticos?

Kamiya: Nuestro objetivo es superar las expectativas mientras mantenemos nuestra visión creativa.

IGN: La presencia de Amaterasu en el trailer?

Hirabayashi: Sí, es Amaterasu.

** ign: **ōkamiden¿Reconocimiento?

Hirabayashi: La secuela es una continuación directa de la historia original deōkami.

IGN: esquema de control?

Kamiya: equilibraremos los controles modernos con el espíritu del original.

IGN: Etapa de desarrollo?

Hirabayashi: Muy temprano, comenzó este año.

IGN: Inspiraciones?

Kamiya: espectáculos de la etapa de Takarazuka. Sakata: Gekidan Shiki Stage Performance. Hirabayashi: La películagundam gquuuuuux.

IGN: ¿Definición del éxito?

Hirabayashi, Kamiya, Sakata: Una combinación de satisfacción personal, disfrute de los fanáticos y éxito comercial.

IGN: La visión a largo plazo de los estudios?

Sakata, Kamiya: Centrándose en la construcción de equipos y la colaboración creativa, con potencial para asociaciones continuas con Capcom.

(Nota: se han preservado los subtítulos de imagen. La lista numerada de imágenes se ha formateado como una galería para una mejor presentación. Se han hecho algunos ajustes menores de frases para mayor claridad y flujo sin alterar el significado.