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Danganronpa Devs는 장르 지평을 확장하고 핵심 팬을 참여시킵니다

Authore: George업데이트:Feb 10,2025

[[] Spike Chunsoft의 CEO 인 Yasuhiro Iizuka는 서부 시장 확장을위한 전략적 계획, 팬 충성도를 장르 다각화와 균형을 맞추고 있습니다. 이 신중한 접근 방식은 새로운 창의적 애비표를 탐색하면서 핵심 팬베이스의 우선 순위를 정합니다. Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase [un] Spike Chunsoft : 서부의 전략적 성장

[exp] 측정 된 확장

Spike Chunsoft는

Danganronpa

및 [🎜 🎜] Zero Escape

와 같은 독특한 내러티브 중심의 타이틀로 알려진

[[] 인 Spike Chunsoft는 서부 시장의 성장 과정을 도표화하고 있습니다. Bitsummit Drift의 최근 인터뷰에서 Yasuhiro Iizuka CEO는 기존의 팬베이스와 미래의 야망에 대한 스튜디오의 약속을 강조했습니다. Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase [a] Iizuka는 "일본의 틈새 하위 문화 및 애니메이션과 관련된 컨텐츠"에서 스튜디오의 강점을 강조했으며, 다른 장르를 통합하여 모험 게임 재단을 구축하려는 의도를 발표했습니다. 그러나이 확장은 점진적이고 고의적입니다. 그는 FPS 나 싸우는 게임과 같은 장르로 갑자기 전환하여 익숙하지 않은 영역으로의 환기의 한계를 인식했습니다. [for] 애니메이션 스타일의 이야기 게임으로 축하하는 동안 Spike Chunsoft의 포트폴리오는 다양합니다. 과거의 프로젝트에는 리오 2016 올림픽 게임 )에서 스포츠 ( 마리오 & 소닉), 싸움 ( 점프 포스

), 레슬링 (

파이어 프로 레슬링

)에 대한 예측이 포함됩니다. 또한이 회사는

디스코 엘리 시움 : The Final Cut , 사이버 펑크 2077 (PS4) 및 Witcher 시리즈와 같은 일본에서 인기있는 서양 타이틀을 성공적으로 발표했습니다. . [[] Iizuka는 팬 만족의 중요성을 강조하여 플레이어와의 지속적인 관계를 배양하려는 욕구를 강조했습니다. 그는 팬들이 원하는 게임을 제공하겠다는 스튜디오의 약속을 재확인하면서 경험을 신선하고 흥미롭게 유지하기 위해 "놀라움"을 동시에 소개했습니다. [of] 이러한 놀라움의 세부 사항은 공개되지 않은 채 남아 있지만, 팬베이스에 대한 Iizuka의 약속은 분명합니다. 그는 회사가 오랜 지지자들의 신뢰와 충성도를 배신하지 않을 것이라고 분명히 말했다.