[[] Spike Chunsoft의 CEO 인 Yasuhiro Iizuka는 서부 시장 확장을위한 전략적 계획, 팬 충성도를 장르 다각화와 균형을 맞추고 있습니다. 이 신중한 접근 방식은 새로운 창의적 애비표를 탐색하면서 핵심 팬베이스의 우선 순위를 정합니다.
[un] Spike Chunsoft : 서부의 전략적 성장
Spike Chunsoft는
Danganronpa및 [🎜 🎜] Zero Escape
와 같은 독특한 내러티브 중심의 타이틀로 알려진 [[] 인 Spike Chunsoft는 서부 시장의 성장 과정을 도표화하고 있습니다. Bitsummit Drift의 최근 인터뷰에서 Yasuhiro Iizuka CEO는 기존의 팬베이스와 미래의 야망에 대한 스튜디오의 약속을 강조했습니다.
[a] Iizuka는 "일본의 틈새 하위 문화 및 애니메이션과 관련된 컨텐츠"에서 스튜디오의 강점을 강조했으며, 다른 장르를 통합하여 모험 게임 재단을 구축하려는 의도를 발표했습니다. 그러나이 확장은 점진적이고 고의적입니다. 그는 FPS 나 싸우는 게임과 같은 장르로 갑자기 전환하여 익숙하지 않은 영역으로의 환기의 한계를 인식했습니다.
[for] 애니메이션 스타일의 이야기 게임으로 축하하는 동안 Spike Chunsoft의 포트폴리오는 다양합니다. 과거의 프로젝트에는 리오 2016 올림픽 게임 )에서 스포츠 ( 마리오 & 소닉), 싸움 ( 점프 포스
파이어 프로 레슬링
)에 대한 예측이 포함됩니다. 또한이 회사는디스코 엘리 시움 : The Final Cut , 사이버 펑크 2077 (PS4) 및 Witcher 시리즈와 같은 일본에서 인기있는 서양 타이틀을 성공적으로 발표했습니다. . [[] Iizuka는 팬 만족의 중요성을 강조하여 플레이어와의 지속적인 관계를 배양하려는 욕구를 강조했습니다. 그는 팬들이 원하는 게임을 제공하겠다는 스튜디오의 약속을 재확인하면서 경험을 신선하고 흥미롭게 유지하기 위해 "놀라움"을 동시에 소개했습니다. [of] 이러한 놀라움의 세부 사항은 공개되지 않은 채 남아 있지만, 팬베이스에 대한 Iizuka의 약속은 분명합니다. 그는 회사가 오랜 지지자들의 신뢰와 충성도를 배신하지 않을 것이라고 분명히 말했다.