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Danganronpa Devs擴大了流派視野,吸引核心粉絲

Authore: George更新:Feb 10,2025

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase Spike Chunsoft的首席執行官Yasuhiro Iizuka概述了西方市場擴張的戰略計劃,平衡了粉絲的忠誠度與流派多元化。 這種謹慎的方法在探索新的創意途徑時優先考慮核心粉絲群。

Spike Chunsoft:西方戰略增長

測量的擴展

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase以其獨特的敘事驅動的頭銜而聞名,例如 danganronpa 零逃生,Spike Chunsoft正在為西方市場增長的課程繪製一門課程。 在Bitsummit Drift的最近一次采訪中,首席執行官Yasuhiro Iizuka強調了該工作室對其既定的粉絲群和未來野心的承諾。

Iizuka強調了工作室在“與日本的亞基亞文化和動漫有關的內容”中的優勢,並指出他們的意圖是通過融合其他類型來建立自己的冒險遊戲基金會。 但是,這種擴展將是逐漸和故意的。 他明確排除了突然轉向FPS或格鬥遊戲等流派,認識到冒險進入陌生領土的局限性。

盡管以動漫風格的敘事遊戲而聞名,但Spike Chunsoft的投資組合卻多種多樣。 過去的項目包括在2016年裏約奧運會),戰鬥(跳躍力)和摔跤( Fire Pro Pro摔跤)中進行運動( Mario&Sonic( Mario&Sonic)。 此外,該公司已成功發布了日本流行的西方冠軍,例如迪斯科島:最終削減 Cyber​​punk 2077 (PS4)和 Witcher

係列。

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

Iizuka強調了粉絲滿意度的重要性,強調了與玩家建立持久關係的願望。 他重申了工作室致力於交付粉絲想要的遊戲的承諾,同時引入“驚喜”,以保持新鮮和令人興奮的體驗。

這些驚喜的細節仍然沒有公開,但是Iizuka對粉絲群的承諾很明確。 他清楚地說,該公司不打算背叛其長期支持者的信任和忠誠。[🎜]