Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 팬들로부터 따뜻한 리셉션을 받고 Bethesda Classic이 다음으로 상쾌하게 될 수있는 Building Is Buduction은 새로 고침 할 수 있습니다. 낙진 3을 향한 추측 지점, 특히 2023 년에 누출이 발생한 후 리마스터링을 암시했습니다. Bethesda가 2008 년 묵시록 이후의 RPG를 다시 방문하기로 결정했다면, 우리는 어떤 개선 사항을 기대할 수 있습니까?
Original Fallout 3 팀의 디자이너 인 Bruce Nesmith는 개선을 위해 잘 익은 지역으로 게임의 총 전투를 강조했습니다. Nesmith는 Videogamer와의 대화에서 Fallout 3 의 리마스터 버전은 Fallout 4 에서 볼 수있는 것과 더 유사한 촬영 역학을 특징으로 할 것이라고 제안했습니다. 그는 Fallout 3이 Bethesda의 슈터 스타일 게임 플레이에 대한 초기 진보라고 지적했으며, 칭찬할만한 전투 역학은 현대 사수와 일치하지 않았습니다. Nesmith는 Fallout 4 의 전투 시스템에서 이루어진 상당한 발전이 리마스터 된 Fallout 3 에 통합 될 것으로 예상합니다.
Unreal Engine 5를 사용하여 Virtuos가 개발 한 Oblivion Remastered를 살펴보면 Fallout 3 Remaster가 수반 할 수있는 청사진을 볼 수 있습니다. Oblivion Remastered는 레벨링 시스템, 캐릭터 제작, 전투 애니메이션 및 게임 내 메뉴의 상당한 개선과 함께 4K 해상도 및 초당 60 프레임을 포함한 다양한 업그레이드를 자랑합니다. 또한 새로운 대화, 세련된 3 인칭 시야 및 고급 립싱크 기술이 특징입니다. 이러한 개선으로 인해 일부 팬들은 Bethesda가 언급 한 감정이 언급 한 감정이 리마스터보다 리메이크로 리메스터를 더 많이 묘사하게 만들었습니다.
Nesmith는 이러한 감정을 반영하여 Fallout 3 Remastered도 비슷한 포괄적 인 업데이트를 볼 수 있음을 시사합니다. 그는 Oblivion Remastered가 Skyrim 의 2011 그래픽과 일치하도록 업데이트 된 것이 아니라 Skyrim 에서 가장 최근의 그래픽 업데이트를 능가하기 위해 업데이트되었다고 강조했습니다. 그는 Dub Oblivion Remasters를 "Oblivion 2.0"으로 갔다.
Bethesda의 현재 라인업은 Elder Scrolls VI 및 더 많은 Starfield 컨텐츠와 같은 진행중인 프로젝트와 함께 Fallout 76 및 Fallout TV 시리즈와 함께 두 번째 시즌에 뉴 베이거스를 탐색 할 예정입니다. 팬들은 앞으로 몇 년 동안 기대할 것이 많습니다.
망각 리마스터링 에 더 깊이 다이빙하는 데 관심이있는 사람들을 위해, 우리는 대화식지도에서 메인 퀘스트 라인 및 길드 퀘스트의 완전한 연습, 완벽한 캐릭터 구축에 대한 팁, 먼저해야 할 일 및 PC 치트 코드 목록에 이르기까지 모든 것을 다루는 세부 가이드를 제공합니다.
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