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인간별로, 뱀파이어로 나이트 : 'Dawnwalker의 피의'주인공으로 뛰어 들었습니다

Authore: Claire업데이트:Feb 19,2025

전 Witcher 3 감독이 설립 한 스튜디오 인 IMGP%Rebel Wolves는 다가오는 타이틀 인 Blood of Dawnwalker *에 대한 획기적인 게임 메커니즘을 공개합니다. 주인공 인 코엔은 이중 존재를 살아, 시간이 지남에 따라 상당한 권력 변화를 경험합니다. 이 독특한 게임 플레이 요소는 아래에서 자세히 살펴 봅니다.

Dawnwalker의 피의 피: 밤새 게임 플레이 역학


낮과 밤에 정의 된 주인공

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director전 Witcher 3 감독이자 Rebel Wolves 창립자 인 Konrad Tomaszkiewicz는 전형적인 슈퍼 히어로 원형에서 스튜디오가 출발했다고 설명합니다. 그는 관련된 한계를 가진 근거가있는 주인공을 만들려고했지만 여전히 플레이어에게 특별한 힘을 제공합니다. 이로 인해 능력이 본질적으로 낮과 밤의주기와 관련이있는 캐릭터 인 Coen의 개념으로 이어졌습니다.

일광 시간 동안 인간으로서의 코엔의 취약성은 밤에 그의 증폭 된 힘과 초자연적 인 능력에 의해 완전히 대조됩니다. dr.와 같은 고전 문학에서 영감을 얻은이 이원성. Jekyll과 Mr. Hyde는 이전에 비디오 게임에서 탐구되지 않은 새로운 게임 플레이 경험을 제공합니다. Tomaszkiewicz는 전략적 게임 플레이의 잠재력을 강조하여 플레이어가 시간을 기준으로 자신의 접근 방식을 조정하도록 강조합니다. 야간 전투는 Coen의 뱀파이어 능력을 선호 할 수 있지만 주간 도전은 더 교활하고 수완이 필요할 수 있습니다.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director이 기계공은 기회와 제약을 모두 도입합니다. 적과의 대립은 시간에 따라 크게 변경 될 것이며, 문제 해결에는 Coen의 변동력에 적응하는 유연한 접근이 필요합니다.

전략적 자원으로서의 시간

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director The Witcher 3 의 전 디자인 디렉터 인 Daniel Sadowski는 "Resource as as-a-resource"정비사를 도입하여 복잡성의 또 다른 층을 추가합니다. 2025 년 1 월 PC 게이머와의 인터뷰에서 공개 된이 시스템은 전략적 의사 결정의 중요한 요소를 소개합니다. 플레이어는 미래의 임무와 관계에 대한 선택의 잠재적 영향을 고려하여 퀘스트의 우선 순위를 정해야합니다.

이 시간 제약은 각 동작을 신중하게 고려해야합니다. 제한된 시간은 가용 한 힘이 어려운 선택을하도록 강제로 일부 퀘스트를 불완전하게 남겨 두었습니다. 그러나 Sadowski가 설명 하듯 이이 한계는 핵심 선택과 그 결과에 대한 플레이어의 관심을 초점을 맞추면 서술 경험을 향상시킵니다. 시간의 긴급 성은 모든 결정에 무게를 더하여 게임의 세계에서 플레이어의 독특한 이야기를 형성합니다.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director이러한 역학의 조합은 역동적이고 매력적인 경험을 만듭니다. 밤에 전투에 참여하거나 낮에는 특정 퀘스트의 우선 순위를 정하든 모든 선택은 이야기에 크게 영향을 미쳐 Dawnwalker의 피를 정말 독특하고 매력적인 모험으로 만듭니다.