Rebel Wolves, le studio fondé par l'ancien directeur de Witcher 3, dévoile un mécanicien de jeu révolutionnaire pour leur prochain titre, The Blood of Dawnwalker . Le protagoniste, Coen, vit une double existence, connaissant des changements de pouvoir importants en fonction de l'heure de la journée. Cet élément de jeu unique est exploré en détail ci-dessous.
- Le sang de Dawnwalker *: une dynamique de gameplay de jour soir
Un protagoniste défini par jour et nuit
Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur de Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, explique le départ du studio des archétypes de super-héros typiques. Il a cherché à créer un protagoniste ancré avec des limitations relatables, tout en fournissant aux joueurs un sentiment de pouvoir extraordinaire. Cela a conduit à la conception de Coen, un personnage dont les capacités sont intrinsèquement liées au cycle de jour et de nuit.
La vulnérabilité de Coen en tant qu'humain pendant les heures de clarté est fortement contrastée par sa force amplifiée et ses capacités surnaturelles la nuit. Cette dualité, inspirée de la littérature classique comme dr. Jekyll et M. Hyde , présente une nouvelle expérience de jeu, auparavant inexploré dans les jeux vidéo. Tomaszkiewicz met en évidence le potentiel de gameplay stratégique, obligeant les joueurs à adapter leur approche en fonction de l'heure de la journée. Le combat nocturne peut favoriser les capacités vampiriques de Coen, tandis que les défis diurnes peuvent exiger plus de ruse et d'ingéniosité.
Ce mécanicien introduit à la fois des opportunités et des contraintes. Les confrontations avec les ennemis seront considérablement modifiées en fonction de l'heure de la journée, et la résolution de problèmes nécessitera une approche flexible, s'adaptant aux pouvoirs fluctuants de Coen.
Temps en tant que ressource stratégique
Daniel Sadowski, ancien directeur du design de The Witcher 3 , ajoute une autre couche de complexité avec l'introduction d'un mécanicien "Time-A-A-Resource". Ce système, révélé dans une interview de janvier 2025 avec PC Gamer, présente un élément crucial de la prise de décision stratégique. Les joueurs seront obligés de hiérarchiser les quêtes, compte tenu de l'impact potentiel de leurs choix sur les futures missions et relations.
Cette contrainte de temps nécessite un examen attentif de chaque action. Le temps limité disponible oblige les joueurs à faire des choix difficiles, laissant potentiellement certaines quêtes incomplètes. Cependant, comme l'explique Sadowski, cette limitation améliore l'expérience narrative en concentrant l'attention du joueur sur les choix de base et leurs conséquences. L'urgence du temps ajoute du poids à chaque décision, façonnant le récit unique du joueur dans le monde du jeu.
La combinaison de ces mécanismes crée une expérience dynamique et engageante. Chaque choix, qu'il s'agisse de combattre la nuit ou de prioriser une quête spécifique pendant la journée, a un impact significatif sur le récit, faisant du sang de Dawnwalker une aventure vraiment unique et convaincante.