विद्रोही भेड़ियों, पूर्व विचर 3 निर्देशक द्वारा स्थापित स्टूडियो, उनके आगामी शीर्षक, द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर के लिए एक ग्राउंडब्रेकिंग गेम मैकेनिक का अनावरण करता है। नायक, कोएन, एक दोहरे अस्तित्व में रहता है, जो दिन के समय के आधार पर महत्वपूर्ण शक्ति बदलाव का अनुभव करता है। इस अद्वितीय गेमप्ले तत्व को नीचे विस्तार से पता लगाया गया है।
द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर: एक दिन-रात का गेमप्ले डायनामिक
एक नायक दिन और रात द्वारा परिभाषित किया गया
KONRAD TOMASZKIEWICZ, पूर्व विचर 3 के निदेशक और विद्रोही वोल्व्स के संस्थापक, स्टूडियो के विशिष्ट सुपरहीरो आर्कटाइप्स से प्रस्थान बताते हैं। उन्होंने भरोसेमंद सीमाओं के साथ एक ग्राउंडेड नायक बनाने की मांग की, फिर भी खिलाड़ियों को असाधारण शक्ति की भावना प्रदान करते हैं। इसके कारण कोएन की अवधारणा हुई, एक ऐसा चरित्र जिसकी क्षमताएं आंतरिक रूप से दिन और रात के चक्र से जुड़ी हुई हैं।
दिन के उजाले के दौरान एक मानव के रूप में कोएन की भेद्यता रात में उनकी प्रवर्धित शक्ति और अलौकिक क्षमताओं के विपरीत है। यह द्वंद्व, डॉ जैसे क्लासिक साहित्य से प्रेरित है। जेकेल और मिस्टर हाइड, एक उपन्यास गेमप्ले अनुभव प्रस्तुत करता है, जो पहले वीडियो गेम में अस्पष्टीकृत था। Tomaszkiewicz रणनीतिक गेमप्ले के लिए क्षमता पर प्रकाश डालता है, जिससे खिलाड़ियों को दिन के समय के आधार पर अपने दृष्टिकोण को अनुकूलित करने के लिए मजबूर किया जाता है। रात का मुकाबला कोएन की वैम्पिरिक क्षमताओं का पक्ष ले सकता है, जबकि दिन की चुनौतियां अधिक चालाक और संसाधनशीलता की मांग कर सकती हैं।
यह मैकेनिक अवसरों और बाधाओं दोनों का परिचय देता है। दुश्मनों के साथ टकराव को दिन के समय के आधार पर काफी बदल दिया जाएगा, और समस्या को सुलझाने के लिए कोएन की उतार-चढ़ाव वाली शक्तियों के लिए एक लचीले दृष्टिकोण की आवश्यकता होगी।
एक रणनीतिक संसाधन के रूप में ### समय
द विचर 3 के पूर्व डिजाइन निदेशक,डैनियल सदोव्स्की, "टाइम-ए-ए-रिसोर्स" मैकेनिक की शुरूआत के साथ जटिलता की एक और परत जोड़ता है। पीसी गेमर के साथ जनवरी 2025 के साक्षात्कार में सामने आया यह प्रणाली, रणनीतिक निर्णय लेने के एक महत्वपूर्ण तत्व का परिचय देती है। खिलाड़ियों को भविष्य के मिशनों और रिश्तों पर उनकी पसंद के संभावित प्रभाव को देखते हुए, quests को प्राथमिकता देने के लिए मजबूर किया जाएगा।
इस बार बाधा प्रत्येक कार्रवाई के सावधानीपूर्वक विचार की आवश्यकता है। सीमित समय उपलब्ध खिलाड़ियों को कठिन विकल्प बनाने के लिए मजबूर करता है, संभवतः कुछ quests अधूरा छोड़ देता है। हालांकि, जैसा कि सदोव्स्की बताते हैं, यह सीमा खिलाड़ी के ध्यान को मुख्य विकल्पों और उनके परिणामों पर ध्यान केंद्रित करके कथा अनुभव को बढ़ाती है। समय की तात्कालिकता खेल की दुनिया के भीतर खिलाड़ी की अनूठी कथा को आकार देती है, हर निर्णय में वजन जोड़ती है।
इन यांत्रिकी का संयोजन एक गतिशील और आकर्षक अनुभव बनाता है। हर विकल्प, चाहे वह रात में युद्ध में संलग्न हो या दिन के दौरान एक विशिष्ट खोज को प्राथमिकता दे, कथा को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है, जिससे डॉनवॉकर का रक्त वास्तव में एक अद्वितीय और सम्मोहक रोमांच है।