Trang chủ >  Tin tức >  Con người theo ngày, ma cà rồng: đi sâu vào 'nhân vật chính của Dawnwalker'

Con người theo ngày, ma cà rồng: đi sâu vào 'nhân vật chính của Dawnwalker'

Authore: ClaireCập nhật:Feb 19,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorRebel Wolves, hãng phim được thành lập bởi cựu đạo diễn Witcher 3, tiết lộ một thợ máy trò chơi đột phá cho danh hiệu sắp tới của họ, The Blood of Dawnwalker . Nhân vật chính, Coen, sống một sự tồn tại kép, trải qua những thay đổi quyền lực đáng kể dựa trên thời gian trong ngày. Yếu tố trò chơi độc đáo này được khám phá chi tiết dưới đây.

Máu của Dawnwalker: Trò chơi đêm đêm năng động


Một nhân vật chính được định nghĩa theo ngày lẫn đêm

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorKonrad Tomaszkiewicz, cựu giám đốc Witcher 3 và người sáng lập Rebel Wolves, giải thích sự ra đi của hãng phim từ các nguyên mẫu siêu anh hùng điển hình. Anh ta đã tìm cách tạo ra một nhân vật chính có căn cứ với những hạn chế có thể tin được, nhưng vẫn cung cấp cho người chơi cảm giác sức mạnh phi thường. Điều này dẫn đến quan niệm của Coen, một nhân vật có khả năng liên kết nội tại với chu kỳ của ngày và đêm.

Lỗ hổng của Coen với tư cách là một con người trong giờ ban ngày trái ngược hoàn toàn bởi sức mạnh khuếch đại và khả năng siêu nhiên vào ban đêm. Tính hai mặt này, lấy cảm hứng từ văn học cổ điển như dr. Jekyll và ông Hyde, giới thiệu một trải nghiệm chơi trò chơi mới lạ, trước đây chưa được khám phá trong các trò chơi video. Tomaszkiewicz nhấn mạnh tiềm năng cho trò chơi chiến lược, buộc người chơi phải điều chỉnh cách tiếp cận của họ dựa trên thời gian trong ngày. Chiến đấu ban đêm có thể ủng hộ khả năng ma cà rồng của Coen, trong khi những thách thức ban ngày có thể đòi hỏi sự xảo quyệt và tháo vát hơn.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorCơ chế này giới thiệu cả cơ hội và ràng buộc. Cuộc đối đầu với kẻ thù sẽ bị thay đổi đáng kể tùy thuộc vào thời gian trong ngày và việc giải quyết vấn đề sẽ đòi hỏi một cách tiếp cận linh hoạt, thích ứng với sức mạnh biến động của Coen.

Thời gian như một nguồn tài nguyên chiến lược

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorDaniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế của The Witcher 3 , thêm một lớp phức tạp khác với việc giới thiệu một thợ máy "thời gian như một tài nguyên". Hệ thống này, được tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn tháng 1 năm 2025 với PC Gamer, giới thiệu một yếu tố quan trọng của việc ra quyết định chiến lược. Người chơi sẽ bị buộc phải ưu tiên các nhiệm vụ, xem xét tác động tiềm năng của lựa chọn của họ đối với các nhiệm vụ và mối quan hệ trong tương lai.

Hạn chế thời gian này đòi hỏi phải xem xét cẩn thận từng hành động. Thời gian hạn chế có sẵn buộc người chơi phải đưa ra những lựa chọn khó khăn, có khả năng để lại một số nhiệm vụ không đầy đủ. Tuy nhiên, như Sadowski giải thích, giới hạn này giúp tăng cường trải nghiệm tường thuật bằng cách tập trung sự chú ý của người chơi vào các lựa chọn cốt lõi và hậu quả của chúng. Sự cấp bách của thời gian làm tăng thêm trọng lượng cho mọi quyết định, định hình câu chuyện độc đáo của người chơi trong thế giới của trò chơi.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorSự kết hợp của các cơ học này tạo ra trải nghiệm năng động và hấp dẫn. Mọi lựa chọn, cho dù đó là tham gia vào chiến đấu vào ban đêm hay ưu tiên một nhiệm vụ cụ thể vào ban ngày, ảnh hưởng đáng kể đến câu chuyện, tạo ra Máu của Dawnwalker trở thành một cuộc phiêu lưu thực sự độc đáo và hấp dẫn.