Rumah >  Berita >  Human-By-Day, Vampire-by-Night: Menyelam ke dalam protagonis 'Darah dari Dawnwalker'

Human-By-Day, Vampire-by-Night: Menyelam ke dalam protagonis 'Darah dari Dawnwalker'

Authore: ClaireKemas kini:Feb 19,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorRebel Wolves, studio yang diasaskan oleh bekas pengarah Witcher 3, memperkenalkan mekanik permainan terobosan untuk gelaran mereka yang akan datang, Darah Dawnwalker . Protagonis, Coen, menjalani kewujudan ganda, mengalami perubahan kuasa yang ketara berdasarkan masa hari. Elemen permainan unik ini diterokai secara terperinci di bawah.

Darah Dawnwalker: Dinamik permainan sehari-malam dinamik


Protagonis yang ditakrifkan pada waktu siang dan malam

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorKonrad Tomaszkiewicz, bekas pengarah Witcher 3 dan pengasas Rebel Wolves, menerangkan pemergian studio dari archetypes superhero biasa. Dia berusaha untuk mewujudkan protagonis yang berasaskan dengan batasan relatable, namun masih memberikan pemain dengan kekuatan yang luar biasa. Ini membawa kepada konsepsi Coen, watak yang kebolehannya secara intrinsik dikaitkan dengan kitaran siang dan malam.

Kerentanan Coen sebagai manusia semasa waktu siang adalah sangat berbeza dengan kekuatannya yang diperkuatkan dan keupayaan ghaib pada waktu malam. Duality ini, yang diilhamkan oleh kesusasteraan klasik seperti dr. Jekyll dan Encik Hyde, membentangkan pengalaman permainan novel, sebelum ini belum diterokai dalam permainan video. Tomaszkiewicz menyoroti potensi untuk permainan strategik, memaksa pemain untuk menyesuaikan pendekatan mereka berdasarkan masa hari. Pertempuran waktu malam mungkin memihak kepada kebolehan vampir Coen, sementara cabaran siang hari mungkin menuntut lebih licik dan kepintaran.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorMekanik ini memperkenalkan kedua -dua peluang dan kekangan. Konfrontasi dengan musuh akan diubah dengan ketara bergantung pada waktu siang, dan penyelesaian masalah memerlukan pendekatan yang fleksibel, menyesuaikan diri dengan kuasa-kuasa yang berubah-ubah Coen.

masa sebagai sumber strategik

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorDaniel Sadowski, bekas pengarah reka bentuk The Witcher 3 , menambah satu lagi lapisan kerumitan dengan pengenalan mekanik "masa-sebagai-a-sumber". Sistem ini, yang diturunkan dalam wawancara Januari 2025 dengan PC Gamer, memperkenalkan elemen penting dalam membuat keputusan strategik. Pemain akan dipaksa untuk mengutamakan pencarian, memandangkan potensi kesan pilihan mereka terhadap misi dan hubungan masa depan.

Kekangan masa ini memerlukan pertimbangan yang teliti terhadap setiap tindakan. Masa terhad yang tersedia memaksa pemain untuk membuat pilihan yang sukar, berpotensi meninggalkan beberapa pencarian tidak lengkap. Walau bagaimanapun, seperti yang dijelaskan oleh Sadowski, batasan ini meningkatkan pengalaman naratif dengan memfokuskan perhatian pemain pada pilihan teras dan akibatnya. Keinginan masa menambah berat badan kepada setiap keputusan, membentuk naratif unik pemain dalam dunia permainan.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorGabungan mekanik ini mencipta pengalaman yang dinamik dan menarik. Setiap pilihan, sama ada ia terlibat dalam pertempuran pada waktu malam atau mengutamakan usaha tertentu pada siang hari, memberi kesan yang signifikan kepada naratif, menjadikan Darah Dawnwalker pengembaraan yang benar -benar unik dan menarik.