Дом >  Новости >  Человек за день, вампир за ночью: погрузитесь в «Кровь Dawnwalker» главного героя

Человек за день, вампир за ночью: погрузитесь в «Кровь Dawnwalker» главного героя

Authore: ClaireОбновлять:Feb 19,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorRebel Wolves, студия, основанная бывшим директором Witcher 3, представляет новаторскую игровую механику для своего предстоящего титула The Blood of Dawnwalker . Главный герой, Коэн, живет двойным существованием, испытывая значительные сдвиги власти в зависимости от времени суток. Этот уникальный игровой элемент подробно изучается ниже.

Кровь Dawnwalker: динамика игрового процесса дневной ночи.


Главный герой, определяемый днем ​​и ночью

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorKonrad Tomaszkiewicz, бывшего директора Witcher 3 и Rebel Wolves, объясняет уход студии от типичных архетипов супергероев. Он стремился создать заземленного главного героя с соответствующими ограничениями, но все же предоставил игрокам ощущение необычайной силы. Это привело к концепции Коэна, персонажа, чьи способности по сути связаны с циклом дня и ночи.

Уязвимость Коэна как человека в дневное время, резко контрастируется с его усиленной силой и сверхъестественными возможностями ночью. Эта двойственность, вдохновленная классической литературой, такой как Dr. Jekyll и Mr. Hydeпредставляет новый опыт игрового процесса, ранее неисследованный в видеоиграх. Tomaszkiewicz подчеркивает потенциал для стратегического игрового процесса, заставляя игроков адаптировать свой подход в зависимости от времени суток. Ночной бой может отдать предпочтение вампирическим способностям Коэна, в то время как дневные проблемы могут потребовать более хитрых и изобретательности.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorЭтот механик вводит как возможности, так и ограничения. Конфронтации с врагами будут значительно изменены в зависимости от времени суток, и решение проблем потребует гибкого подхода, адаптируясь к колеблющимся способностям Коэна.

время как стратегический ресурс

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorДаниэль Садовски, бывший директор по дизайну The Witcher 3 , добавляет еще один слой сложности с внедрением механика «время как-ресурса». Эта система, представленная в январе 2025 года с ПК-геймером, вводит ключевой элемент принятия стратегических решений. Игроки будут вынуждены расставлять приоритеты в квестах, учитывая потенциальное влияние их выбора на будущие миссии и отношения.

На этот раз ограничение требует тщательного рассмотрения каждого действия. Ограниченное время, доступное, заставляет игроков делать трудный выбор, потенциально оставляя некоторые квесты неполными. Однако, как объясняет Садовски, это ограничение усиливает повествовательный опыт, сосредотачивая внимание игроку на основном выборе и их последствиях. Срочность времени добавляет вес каждому решению, формируя уникальный рассказ игрока в мире игры.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorКомбинация этих механиков создает динамический и привлекательный опыт. Каждый выбор, независимо от того, участвует ли он в бою ночью или приоритет конкретному квесту в течение дня, значительно влияет на повествование, делая кровью Dawnwalker по -настоящему уникальным и убедительным приключением.