Rebel Wolves, o estúdio fundado pelo ex -diretor de Witcher 3, revela um mecânico de jogo inovador para o seu próximo título, The Blood of Dawnwalker . O protagonista, Coen, vive uma dupla existência, experimentando mudanças significativas de poder com base na hora do dia. Este elemento de jogo exclusivo é explorado em detalhes abaixo.
The Blood of Dawnwalker: Uma dinâmica de jogabilidade da noite
Um protagonista definido de dia e noite
Konrad Tomaszkiewicz, ex -diretor do Witcher 3 e fundador da Rebel Wolves, explica a saída do estúdio dos arquétipos típicos de super -heróis. Ele procurou criar um protagonista fundamentado com limitações relacionáveis, mas ainda assim fornecer aos jogadores uma sensação de poder extraordinário. Isso levou à concepção de Coen, um personagem cujas habilidades estão intrinsecamente ligadas ao ciclo do dia e da noite.
A vulnerabilidade de Coen como humano durante o dia é contrastada por sua força amplificada e capacidades sobrenaturais à noite. Essa dualidade, inspirada na literatura clássica como dr. Jekyll e o Sr. Hydeapresentam uma nova experiência de jogabilidade, anteriormente inexplorada em videogames. Tomaszkiewicz destaca o potencial de jogabilidade estratégica, forçando os jogadores a adaptar sua abordagem com base na hora do dia. O combate noturno pode favorecer as habilidades vampíricas de Coen, enquanto os desafios diurnos podem exigir mais astúcia e recursos.
Este mecânico apresenta oportunidades e restrições. Os confrontos com inimigos serão significativamente alterados, dependendo da hora do dia, e a solução de problemas exigirá uma abordagem flexível, adaptando-se aos poderes flutuantes de Coen.
Time como um recurso estratégico
Daniel Sadowski, ex-diretor de design da The Witcher 3 , acrescenta outra camada de complexidade com a introdução de um mecânico "tempo como resistência". Este sistema, revelado em uma entrevista de janeiro de 2025 com o PC Gamer, apresenta um elemento crucial da tomada de decisão estratégica. Os jogadores serão forçados a priorizar missões, considerando o impacto potencial de suas escolhas em futuras missões e relacionamentos.
Essa restrição de tempo requer uma consideração cuidadosa de cada ação. O tempo limitado disponível força os jogadores a fazer escolhas difíceis, potencialmente deixando algumas missões incompletas. No entanto, como explica Sadowski, essa limitação aumenta a experiência narrativa, concentrando a atenção do jogador nas escolhas centrais e suas consequências. A urgência do tempo acrescenta peso a todas as decisões, moldando a narrativa única do jogador no mundo do jogo.
A combinação dessas mecânicas cria uma experiência dinâmica e envolvente. Todas as opções, seja envolvido em combate à noite ou priorizando uma missão específica durante o dia, afetam significativamente a narrativa, tornando o sangue do Dawnwalker * uma aventura verdadeiramente única e convincente.