由前Witcher 3导演创立的工作室Rebel Wolves揭露了即将到来的冠军 DawnWalker 的冠军 *。主角科恩(Coen)生活在双重存在中,根据一天中的时间经历了重大的权力转移。下面详细探讨了此独特的游戏元素。
Dawnwalker的血:昼夜游戏动态
白天和黑夜定义的主角
Konrad Tomaszkiewicz,前Witcher 3导演兼Rebel Wolves创始人,解释了该工作室与典型的超级英雄原型的背离。他试图创建一个具有相关局限性的扎根主角,但仍然为玩家提供了非凡的力量。这导致了科恩(Coen)的概念,科恩(Coen)的能力与白天和黑夜的循环固有相关。
Coen在白天的脆弱性与他在夜间的增强力量和超自然能力形成鲜明对比。这种双重性,灵感来自 dr之类的经典文学。杰基尔(Jekyll)和海德(Hyde)先生(Hyde)先生提出了一种新颖的游戏体验,以前尚未在视频游戏中探索过。 Tomaszkiewicz强调了战略游戏玩法的潜力,迫使玩家根据一天中的时间适应他们的方法。夜间战斗可能会偏爱科恩的吸血鬼能力,而白天的挑战可能需要更多的狡猾和机智。
该机械师引入了机会和约束。与敌人的对抗将大大改变,具体取决于一天中的时间,解决问题将需要一种灵活的方法,以适应Coen的波动。
时间作为战略资源
witcher 3 的前设计总监Daniel Sadowski丹尼尔·萨德斯基(Daniel Sadowski)在引入“时间归纳”机械师时增加了另一层复杂性。该系统在2025年1月对PC游戏玩家的采访中揭示了这一系统,引入了战略决策的关键要素。考虑到自己的选择对未来任务和人际关系的潜在影响,球员将被迫优先考虑任务。
这段时间的约束需要仔细考虑每个动作。有限的时间迫使玩家做出艰难的选择,可能会使一些任务不完整。但是,正如Sadowski所解释的那样,这种限制通过将玩家的注意力集中在核心选择及其后果上,从而增强了叙事体验。时间的紧迫性增加了每个决定的重量,从而塑造了玩家在游戏世界中的独特叙述。
这些机制的组合创造了动态而引人入胜的体验。无论是在夜间参与战斗还是白天优先考虑特定的任务,每一个选择都会显着影响叙事,使 Dawnwalker的鲜血 成为真正独特而引人入胜的冒险。