প্রাক্তন উইচার 3 ডিরেক্টর দ্বারা প্রতিষ্ঠিত স্টুডিও%আইএমজিপি%বিদ্রোহী ওলভস তাদের আসন্ন শিরোনামের জন্য একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং গেম মেকানিক উন্মোচন করেছেন, দ্য ব্লাড অফ ডনওয়ালকার । নায়ক, কোয়েন একটি দ্বৈত অস্তিত্ব বাস করে, দিনের সময়ের ভিত্তিতে উল্লেখযোগ্য শক্তি শিফট অনুভব করে। এই অনন্য গেমপ্লে উপাদানটি নীচে বিশদভাবে অনুসন্ধান করা হয়েছে।
ডনওয়ালকারের রক্ত: একটি দিন-রাতের গেমপ্লে গতিশীল
দিন এবং রাত দ্বারা সংজ্ঞায়িত একটি নায়ক
%আইএমজিপি%কনরাড টমাসকিউইক, প্রাক্তন উইচার 3 ডিরেক্টর এবং বিদ্রোহী ওলভসের প্রতিষ্ঠাতা, সাধারণ সুপারহিরো আরকিটাইপগুলি থেকে স্টুডিওর প্রস্থানকে ব্যাখ্যা করেছেন। তিনি আপেক্ষিক সীমাবদ্ধতা সহ একটি ভিত্তিযুক্ত নায়ক তৈরি করতে চেয়েছিলেন, তবুও খেলোয়াড়দের অসাধারণ শক্তির অনুভূতি সরবরাহ করে। এটি কোয়েনের ধারণার দিকে পরিচালিত করে, এমন একটি চরিত্র যার দক্ষতাগুলি দিনরাতের চক্রের সাথে অন্তর্নিহিতভাবে যুক্ত।
দিবালোকের সময় মানুষ হিসাবে কোয়েনের দুর্বলতা রাতে তার প্রশস্ত শক্তি এবং অতিপ্রাকৃত ক্ষমতা দ্বারা সম্পূর্ণ বিপরীত। এই দ্বৈততা, ডিআর এর মতো ক্লাসিক সাহিত্যের দ্বারা অনুপ্রাণিত। জ্যাকিল এবং মিঃ হাইড, একটি অভিনব গেমপ্লে অভিজ্ঞতা উপস্থাপন করেছেন, যা আগে ভিডিও গেমগুলিতে অনাবিষ্কৃত। টমাসকিউইকজ কৌশলগত গেমপ্লেটির সম্ভাবনা তুলে ধরে, খেলোয়াড়দের দিনের সময়ের ভিত্তিতে তাদের পদ্ধতির মানিয়ে নিতে বাধ্য করে। নাইটটাইম যুদ্ধ কোয়েনের ভ্যাম্পিরিক দক্ষতার পক্ষে হতে পারে, যখন দিনের সময় চ্যালেঞ্জগুলি আরও চতুর এবং সম্পদশক্তির দাবি করতে পারে।
%আইএমজিপি%এই মেকানিক সুযোগ এবং সীমাবদ্ধতা উভয়ই পরিচয় করিয়ে দেয়। শত্রুদের সাথে সংঘাতগুলি দিনের সময়ের উপর নির্ভর করে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হবে এবং সমস্যা সমাধানের জন্য কোয়েনের ওঠানামা করার ক্ষমতাগুলির সাথে খাপ খাইয়ে নমনীয় পদ্ধতির প্রয়োজন হবে।
কৌশলগত সংস্থান হিসাবে ### সময়
%আইএমজিপি%ড্যানিয়েল সাদোভস্কি, দ্য উইচার 3 এর প্রাক্তন ডিজাইন পরিচালক, "সময়-হিসাবে-এ-রিসোর্স" মেকানিকের প্রবর্তনের সাথে জটিলতার আরও একটি স্তর যুক্ত করেছেন। 2025 সালের জানুয়ারী পিসি গেমারের সাথে সাক্ষাত্কারে প্রকাশিত এই সিস্টেমটি কৌশলগত সিদ্ধান্ত গ্রহণের একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান প্রবর্তন করে। ভবিষ্যতের মিশন এবং সম্পর্কের ক্ষেত্রে তাদের পছন্দগুলির সম্ভাব্য প্রভাব বিবেচনা করে খেলোয়াড়রা অনুসন্ধানগুলিকে অগ্রাধিকার দিতে বাধ্য হবে।
এই সময়ের সীমাবদ্ধতা প্রতিটি ক্রিয়াকলাপের যত্ন সহকারে বিবেচনা করা প্রয়োজন। সীমিত সময় উপলব্ধ খেলোয়াড়দের কঠিন পছন্দগুলি করতে বাধ্য করে, সম্ভাব্যভাবে কিছু অনুসন্ধানগুলি অসম্পূর্ণ রেখে দেয়। যাইহোক, সাদোভস্কি যেমন ব্যাখ্যা করেছেন, এই সীমাবদ্ধতা মূল পছন্দগুলি এবং তাদের পরিণতিগুলিতে প্লেয়ারের মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করে আখ্যান অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তোলে। সময়ের জরুরিতা প্রতিটি সিদ্ধান্তে ওজন যুক্ত করে, গেমের বিশ্বের মধ্যে প্লেয়ারের অনন্য আখ্যানকে রূপ দেয়।
%আইএমজিপি%এই যান্ত্রিকগুলির সংমিশ্রণটি একটি গতিশীল এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতা তৈরি করে। প্রতিটি পছন্দ, এটি রাতে লড়াইয়ে জড়িত থাকুক বা দিনের বেলা কোনও নির্দিষ্ট অনুসন্ধানকে অগ্রাধিকার দেওয়া হোক না কেন, আখ্যানকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে, ডনওয়ালকারের রক্তকে একটি সত্যই অনন্য এবং আকর্ষণীয় অ্যাডভেঞ্চার তৈরি করে।