Eski Witcher 3 direktörü tarafından kurulan stüdyoRebel Wolves, yaklaşan başlıkları olan Dawnwalker Blood of the Dawnwalker için çığır açan bir oyun tamircisi sunuyor. Kahraman Coen, günün saatine göre önemli güç değişimleri yaşayarak ikili bir varoluş yaşıyor. Bu benzersiz oyun öğesi aşağıda ayrıntılı olarak incelenmiştir.
Dawnwalker'ın Kanı: Günlük bir oyun dinamiği
Gece gündüz tanımlanan bir kahraman
Konrad Tomaszkiewicz, eski Witcher 3 direktörü ve Rebel Wolves kurucusu, stüdyonun tipik süper kahraman arketiplerinden ayrılmasını açıklıyor. Akraba sınırlamaları olan topraklanmış bir kahraman yaratmaya çalıştı, ancak yine de oyunculara olağanüstü bir güç duygusu sağladı. Bu, yetenekleri özünde gündüz ve gece döngüsüyle bağlantılı olan bir karakter olan Coen anlayışına yol açtı.
Coen'in gündüz saatlerinde bir insan olarak kırılganlığı, geceleri güçlendirilmiş gücü ve doğaüstü yetenekleri ile tam bir tezat oluşturuyor. Bu ikilik, dr gibi klasik literatürden esinlenmiştir. Jekyll ve Bay Hyde, daha önce video oyunlarında keşfedilmemiş yeni bir oyun deneyimi sunuyor. Tomaszkiewicz, stratejik oyun potansiyelini vurgular ve oyuncuları günün saatine göre yaklaşımlarını uyarlamaya zorlar. Gece savaşı Coen'in vampir yeteneklerini destekleyebilirken, gündüz zorlukları daha fazla kurnaz ve beceriklilik gerektirebilir.
Bu tamirci hem fırsatları hem de kısıtlamaları getirir. Düşmanlarla yüzleşmeler günün saatine bağlı olarak önemli ölçüde değişecektir ve problem çözme, Coen'in dalgalanan güçlerine uyum sağlayarak esnek bir yaklaşım gerektirecektir.
Stratejik bir kaynak olarak zaman
Daniel Sadowski, The Witcher 3 'in eski tasarım direktörü, "Resource olarak zaman" tamircisinin tanıtımı ile başka bir karmaşıklık katmanı ekliyor. PC Gamer ile Ocak 2025 röportajında ortaya çıkan bu sistem, stratejik karar almanın önemli bir unsurunu sunuyor. Oyuncular, seçimlerinin gelecekteki görevler ve ilişkiler üzerindeki potansiyel etkisini göz önünde bulundurarak görevlere öncelik vermeye zorlanacaklar.
Bu kez kısıtlama, her eylemin dikkatli bir şekilde değerlendirilmesini gerektirir. Mevcut sınırlı süre, oyuncuları zor seçimler yapmaya zorlar ve potansiyel olarak bazı görevleri eksik bırakır. Bununla birlikte, Sadowski'nin açıkladığı gibi, bu sınırlama oyuncunun dikkatini temel seçimlere ve sonuçlarına odaklayarak anlatı deneyimini geliştirir. Zamanın aciliyeti, oyuncunun dünyadaki benzersiz anlatılarını şekillendirerek her karara ağırlık katar.
Bu mekaniğin kombinasyonu dinamik ve ilgi çekici bir deneyim yaratır. Her seçim, ister geceleri savaşa giriyor ister gündüz belirli bir göreve öncelik veriyor olsun, anlatıyı önemli ölçüde etkiler, bu da Dawnwalker * kanını gerçekten eşsiz ve zorlayıcı bir macera haline getirir.