Rebel Wolves สตูดิโอก่อตั้งโดยอดีตผู้กำกับ Witcher 3 เปิดตัวช่างเกมที่ก้าวล้ำสำหรับชื่อที่กำลังจะมาถึง The Blood of Dawnwalker ตัวเอก Coen มีชีวิตอยู่คู่ประสบกับการเปลี่ยนแปลงพลังงานที่สำคัญตามเวลาของวัน องค์ประกอบการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครนี้ได้รับการสำรวจในรายละเอียดด้านล่าง
The Blood of Dawnwalker: การเล่นเกมวันกลางคืนแบบไดนามิก
ตัวเอกที่กำหนดทั้งกลางวันและกลางคืน
Konrad Tomaszkiewicz อดีตผู้กำกับ Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves อธิบายการออกเดินทางของสตูดิโอจากต้นแบบซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไป เขาพยายามที่จะสร้างตัวเอกที่มีเหตุผลที่มีข้อ จำกัด ที่สัมพันธ์กัน แต่ก็ยังให้ความรู้สึกที่ไม่ธรรมดาแก่ผู้เล่น สิ่งนี้นำไปสู่ความคิดของ Coen ตัวละครที่มีความสามารถเชื่อมโยงกับวงจรของกลางวันและกลางคืน
ช่องโหว่ของ Coen ในฐานะมนุษย์ในช่วงเวลากลางวันนั้นมีความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับความแข็งแกร่งของเขาและความสามารถเหนือธรรมชาติของเขาในเวลากลางคืน คู่นี้ได้รับแรงบันดาลใจจากวรรณกรรมคลาสสิกเช่น Dr Jekyll และ Mr. Hydeนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมนวนิยายที่ไม่ได้สำรวจก่อนหน้านี้ในวิดีโอเกม Tomaszkiewicz เน้นถึงศักยภาพในการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์บังคับให้ผู้เล่นปรับแนวทางของพวกเขาตามเวลาของวัน การต่อสู้ตอนกลางคืนอาจสนับสนุนความสามารถของแวมไพร์ของ Coen ในขณะที่ความท้าทายในเวลากลางวันอาจต้องการความฉลาดและความมั่งคั่งมากขึ้น
กลไกนี้แนะนำทั้งโอกาสและข้อ จำกัด การเผชิญหน้ากับศัตรูจะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญขึ้นอยู่กับเวลาของวันและการแก้ปัญหาจะต้องใช้วิธีการที่ยืดหยุ่นปรับให้เข้ากับพลังที่ผันผวนของ Coen
เวลาเป็นทรัพยากรเชิงกลยุทธ์
Daniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ The Witcher 3 เพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นหนึ่งด้วยการแนะนำกลไก "Time-as-A-Resource" ระบบนี้เปิดเผยในการสัมภาษณ์เดือนมกราคม 2568 กับ PC Gamer แนะนำองค์ประกอบสำคัญของการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นจะถูกบังคับให้จัดลำดับความสำคัญของเควสโดยพิจารณาถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากตัวเลือกของพวกเขาต่อภารกิจและความสัมพันธ์ในอนาคต
ข้อ จำกัด ในเวลานี้จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบเกี่ยวกับการกระทำแต่ละครั้ง เวลา จำกัด ที่มีให้ผู้เล่นสามารถเลือกได้ยากอาจทำให้เควสบางส่วนไม่สมบูรณ์ อย่างไรก็ตามตามที่ Sadowski อธิบายข้อ จำกัด นี้ช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่าเรื่องโดยมุ่งเน้นความสนใจของผู้เล่นในตัวเลือกหลักและผลที่ตามมา ความเร่งด่วนของเวลาเพิ่มน้ำหนักให้กับการตัดสินใจทุกครั้งทำให้การเล่าเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์ของผู้เล่นในโลกของเกม
การรวมกันของกลไกเหล่านี้สร้างประสบการณ์แบบไดนามิกและมีส่วนร่วม ทุกทางเลือกไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้ในเวลากลางคืนหรือจัดลำดับความสำคัญของภารกิจเฉพาะในระหว่างวันส่งผลกระทบต่อการเล่าเรื่องอย่างมีนัยสำคัญทำให้ เลือดของ Dawnwalker การผจญภัยที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจอย่างแท้จริง