눈을위한 축제 : Monster Hunter Wilds는 게임 내 요리를 재정의합니다.
Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식 프레젠테이션에 혁명을 일으켜 예술적 과장의 터치로 군침이 도는 현실주의를 우선시합니다. 개발은 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda가 시각적으로 매력적인 게임 음식의 표준을 능가하여 플레이어가 진정으로 갈망하는 요리를 만드는 것을 목표로합니다. 이 게임은 고기, 생선 및 야채 요리가 특징 인 광범위한 메뉴를 자랑하며, 요리의 즐거움을 불러 일으키기 위해 세 심하게 제작되었습니다.
시리즈의 오랜 요리 정비사를 바탕으로 Wilds는 Monster Hunter World (2018)에서 소개 된 현실적인 식사 경험을 확장합니다. 그러나 Wilds는 전략적 조명 및 모델 향상을 활용하여 요리의 매력을 증폭시키는 애니메이션 및 상업용 음식 스타일의 요소를 통합하여 한 단계 더 발전합니다. Fujioka가 설명했듯이 "현실적으로 보이게하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 정말 맛있게 보이게 만드는 이유에 대해 생각해야합니다."
캠프 파이어 요리, 어디서나 :
이전의 할부와 달리 Wilds는 플레이어가 게임 세계 어디에서나 식사를 즐길 수 있습니다. 요리 경험은 공식적인 레스토랑 환경에서보다 편안한 캠프 파이어 그릴 분위기로 전환됩니다. 12 월 미리보기는 인상적인 치즈 풀을 선보였으며, 예상 할 수있는 세부 수준을 암시했습니다. 구운 양배추 (Fujioka의 특별한 도전)와 같은 겉보기에는 간단한 요리조차도 뚜껑이 제거 될 때 양배추가 부풀어 오르고 구운 계란의 장식으로 보완되는 실질적인 시각 효과를 통해 상승합니다.
비밀 고기 걸작 :
자칭 육류 애호가 인 Tokuda 감독은 비밀스러운 "사치스러운"고기 요리를 약속하여 미스터리와 기대의 요소를 추가합니다. 이 게임의 초점은 개별 요리를 넘어서서 전반적인 식사 경험을 포괄하여 캠프 파이어 주위에 모인 즐거운 캐릭터의 표현을 포착하여 요리의 행복감을 향상시킵니다. 현실적인 세부 사항과 장난스러운 과장의 이러한 조합은 몬스터 헌터 와일드를 진정으로 독특하고 시각적으로 만족스러운 경험으로 만들 수 있습니다. 이 게임은 2025 년 2 월 28 일에 시작됩니다.