眼睛的盛宴:Monster Hunter Wild重新定义游戏中美食
Monster Hunter Wilds将彻底改变游戏中的食物表现,并以一种艺术夸大的方式优先考虑令人垂涎的现实主义。开发带领Kaname Fujioka和Yuya Tokuda的目标是超过视觉上吸引人的游戏食品的标准,创造了玩家真正渴望的菜肴。该游戏拥有丰富的菜单,其中包括肉类,鱼和蔬菜菜肴,精心制作以唤起一种烹饪的愉悦感。
在该系列的长期烹饪机械师的基础上,Wilds扩展了Monster Hunter World(2018)中介绍的现实用餐体验。但是,Wilds将其迈出了一步,结合了动漫和商业食品样式的要素,利用战略照明和模型增强功能来扩大菜肴的吸引力。正如Fujioka所解释的那样:“使它看起来现实不足以使其看起来不错。您确实必须考虑什么使某物看起来很美味。”
篝火烹饪,任何地方:
与以前的分期付款不同,Wilds允许玩家在游戏世界中的任何地方享用用餐。烹饪体验从正式的餐厅环境转变为更轻松的篝火烧烤氛围。 12月的预览展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,暗示了人们期望的细节水平。即使是看似简单的菜肴,例如烤白菜(对富士的特殊挑战),也通过逼真的视觉效果而提升,例如随着盖子被拔出,卷心菜膨化,并用烤鸡蛋装饰搭配。
秘密肉类杰作:
自称为肉类爱好者的导演托库达(Tokuda)承诺将秘密的“奢侈”肉菜,增加了一个神秘和期待的元素。该游戏的重点超越了单个菜肴,以涵盖整体用餐体验,从而捕捉到篝火周围聚集的角色的快乐表情,从而增强了烹饪幸福感。这种现实的细节和嬉戏夸张的结合有望使Monster Hunter Wild成为真正独特且在视觉上令人满意的体验。游戏推出了2025年2月28日。