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Monster Hunter Wilds解釋了烹飪係統

Authore: Daniel更新:Feb 24,2025

Monster Hunter Wilds解釋了烹飪係統

眼睛的盛宴:Monster Hunter Wild重新定義遊戲中美食

Monster Hunter Wilds將徹底改變遊戲中的食物表現,並以一種藝術誇大的方式優先考慮令人垂涎的現實主義。開發帶領Kaname Fujioka和Yuya Tokuda的目標是超過視覺上吸引人的遊戲食品的標準,創造了玩家真正渴望的菜肴。該遊戲擁有豐富的菜單,其中包括肉類,魚和蔬菜菜肴,精心製作以喚起一種烹飪的愉悅感。

在該係列的長期烹飪機械師的基礎上,Wilds擴展了Monster Hunter World(2018)中介紹的現實用餐體驗。但是,Wilds將其邁出了一步,結合了動漫和商業食品樣式的要素,利用戰略照明和模型增強功能來擴大菜肴的吸引力。正如Fujioka所解釋的那樣:“使它看起來現實不足以使其看起來不錯。您確實必須考慮什麼使某物看起來很美味。”

篝火烹飪,任何地方:

與以前的分期付款不同,Wilds允許玩家在遊戲世界中的任何地方享用用餐。烹飪體驗從正式的餐廳環境轉變為更輕鬆的篝火燒烤氛圍。 12月的預覽展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,暗示了人們期望的細節水平。即使是看似簡單的菜肴,例如烤白菜(對富士的特殊挑戰),也通過逼真的視覺效果而提升,例如隨著蓋子被拔出,卷心菜膨化,並用烤雞蛋裝飾搭配。

秘密肉類傑作:

自稱為肉類愛好者的導演托庫達(Tokuda)承諾將秘密的“奢侈”肉菜,增加了一個神秘和期待的元素。該遊戲的重點超越了單個菜肴,以涵蓋整體用餐體驗,從而捕捉到篝火周圍聚集的角色的快樂表情,從而增強了烹飪幸福感。這種現實的細節和嬉戲誇張的結合有望使Monster Hunter Wild成為真正獨特且在視覺上令人滿意的體驗。遊戲推出了2025年2月28日。