Microsoft Flight Simulator 2024: 격동의 출시 문제 해결
큰 기대를 모았던 Microsoft Flight Simulator 2024의 출시는 서버 불안정, 버그, 광범위한 로그인 문제로 인해 출발이 불안정했습니다. 이에 대해 Microsoft Flight Simulator의 책임자인 Jorg Neumann과 Asobo Studio의 CEO인 Sebastian Wloch는 플레이어의 우려 사항을 해결하고 문제의 원인을 설명하는 비디오를 공개했습니다.
예상치 못한 플레이어 급증
개발자들은 초기 플레이어 수를 상당히 과소평가했다는 점을 인정했습니다. 엄청난 양의 사용자가 게임 서버와 기본 인프라를 압도하여 로그인 대기열이 길어지고 데이터 로딩이 불완전해졌습니다. Neumann은 유한한 캐시가 있는 데이터베이스를 통해 처리된 초기 서버 데이터 요청이 실제 플레이어 수보다 훨씬 많은 200,000명의 시뮬레이션 사용자를 대상으로 테스트되었다고 설명했습니다.
기술적 과제와 솔루션
Wloch는 반복적인 서버 재시작과 캐시 오류로 인해 로드 시간이 길어지고 진행이 97%에서 중단되는 경우가 많다고 설명하면서 기술적인 문제를 자세히 설명했습니다. 누락된 항공기 및 콘텐츠 문제는 불완전한 데이터 검색으로 인해 발생하여 많은 플레이어의 게임 내 경험에 영향을 미쳤습니다. 대기열 용량을 5배로 늘리는 등의 임시 솔루션이 일시적인 완화를 제공했지만 궁극적으로 기본 서버 부담이 너무 컸습니다.
부정적인 Steam 리뷰와 지속적인 노력
출시 문제로 인해 Steam에서 플레이어 리뷰가 압도적으로 부정적인 결과를 얻었는데, 이는 긴 대기열, 콘텐츠 누락, 전반적인 불안정성에 대한 광범위한 불만을 반영합니다. 부정적인 피드백에도 불구하고 개발 팀은 플레이어가 이러한 문제를 해결하기 위해 적극적으로 노력하고 있으며 서버 성능을 안정화하고 데이터 전달을 개선하기 위한 솔루션을 구현하고 있음을 확신합니다. Steam 페이지의 성명은 불편을 끼쳐드려 죄송하며 공식 채널을 통해 지속적인 업데이트를 약속합니다. 팀은 이러한 문제를 해결하고 원활한 플레이어 경험을 복원하겠다는 의지를 강조합니다.