Microsoft Flight Simulator 2024: 乱気流の打ち上げに対処
Microsoft Flight Simulator 2024 の待望のリリースは、サーバーの不安定性、バグ、および広範囲にわたるログインの問題に悩まされ、波乱万丈なスタートを切りました。 これに応じて、Microsoft Flight Simulator の責任者である Jorg Neumann 氏と Asobo Studio CEO の Sebastian Wloch 氏が、プレイヤーの懸念に対処し、問題の原因を概説するビデオを公開しました。
プレイヤーの予想外の急増
開発者は、初期プレイヤー数を大幅に過小評価していたことを認めました。 膨大な数のユーザーがゲームのサーバーと基盤となるインフラストラクチャを圧倒し、ログイン キューの延長と不完全なデータの読み込みにつながりました。 Neumann 氏は、最初のサーバー データ リクエストは有限キャッシュを備えたデータベースを通じて処理され、200,000 人のシミュレート ユーザーでテストされたと説明しました。この数は実際のプレイヤー数をはるかに上回っています。
技術的な課題と解決策
Wloch 氏は技術的な課題について詳しく説明し、サーバーの再起動とキャッシュ障害が繰り返されることで読み込み時間が長くなり、進行状況が 97% で停止することがよくあると説明しました。 欠落した航空機とコンテンツの問題は、この不完全なデータ取得に起因し、多くのプレイヤーのゲーム内エクスペリエンスに影響を与えました。 キュー容量を 5 倍に増やすなどの一時的な解決策は一時的には軽減されましたが、最終的には根本的なサーバーの負担が大きすぎることが判明しました。
Steam の否定的なレビューと継続的な取り組み
ローンチの問題により、Steam では圧倒的に否定的なプレイヤー レビューが寄せられました。これは、長い列、コンテンツの欠落、全体的な不安定さに対する広範な不満を反映しています。 否定的なフィードバックにもかかわらず、開発チームは、サーバーのパフォーマンスを安定させ、データ配信を改善するためのソリューションを実装し、これらの問題の解決に積極的に取り組んでいることをプレイヤーに保証します。 Steam ページの声明では、ご迷惑をおかけしたことをお詫びし、公式チャンネルを通じて継続的にアップデートを行うことを約束しています。 チームは、これらの問題を解決し、スムーズなプレイヤー エクスペリエンスを回復することに尽力することを強調します。