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MSFS 推出動蕩的發布,並接受反饋

Authore: Jonathan更新:Dec 11,2024

MSFS 推出動蕩的發布,並接受反饋

《微軟模擬飛行 2024》:解決發布動蕩的問題

備受期待的《微軟模擬飛行 2024》的發布經曆了一個艱難的開局,受到服務器不穩定、錯誤和廣泛的登錄問題的困擾。 作為回應,微軟飛行模擬器負責人 Jorg Neumann 和 Asobo Studio 首席執行官 Sebastian Wloch 發布了一段視頻,解決了玩家的擔憂並概述了問題的原因。

玩家意外激增

開發者承認嚴重低估了初始玩家數量。 龐大的用戶數量壓垮了遊戲服務器和底層基礎設施,導致登錄隊列延長和數據加載不完整。 Neumann 解釋說,最初的服務器數據請求是通過具有有限緩存的數據庫處理的,並通過 200,000 名模擬用戶進行了測試 - 這個數字遠遠超過了實際玩家數量。

技術挑戰和解決方案

Wloch 詳細介紹了技術挑戰,解釋說服務器反複重啟和緩存故障導致加載時間延長,通常進度會停滯在 97%。 失蹤的飛機和內容問題源於不完整的數據檢索,影響了許多玩家的遊戲體驗。 雖然臨時解決方案(例如將隊列容量增加五倍)可以暫時緩解問題,但最終證明底層服務器壓力太大。

Steam 負麵評論和持續的努力

發布問題導致 Steam 上出現壓倒性的負麵玩家評論,反映了人們對排長隊、內容缺失和普遍不穩定的普遍不滿。 盡管收到負麵反饋,開發團隊向玩家保證他們正在積極努力解決這些問題,實施解決方案來穩定服務器性能並改善數據交付。 Steam 頁麵上的一份聲明對給您帶來的不便表示歉意,並承諾通過官方渠道持續更新。 團隊強調他們致力於解決這些問題並恢複流暢的玩家體驗。