EA는 Battlefield Labs 및 Battlefield Studios를 공개합니다. 프랜차이즈를위한 새로운 시대
EA는 선수 테스트 프로그램, Battlefield Labs 및 새로 형성된 Battlefield Studios에 대한 세부 사항과 함께 다가오는 Battlefield 게임에 대한 첫 번째 공식 모습을 제공했습니다.
짧은 알파 게임 플레이 비디오가 발표와 함께 새로운 타이틀의 진행 상황을 보여줍니다. 이 비디오는 PlayTesters를위한 행동 유도 문의 역할을합니다.
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Battlefield Studios는 새로운 Battlefield 게임 인 Dice (스톡홀름), 동기, 파급 효과 및 기준을 개발하는 4 개의 스튜디오의 집단 이름입니다. 각 스튜디오에는 특정 역할이 있습니다.
- 주사위 (스웨덴) : 멀티 플레이어 개발.
- 동기 : 싱글 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵.
- 파급 효과 : 프랜차이즈에 새로운 플레이어를 유치합니다.
- 기준 : 싱글 플레이어 캠페인.
새로운 Battlefield는 전통적인 선형 싱글 플레이어 캠페인의 반환, 멀티 플레이어 전용 Battlefield 2042에서 출발 한 EA는 현재 중요한 개발 단계에 있으며 Battlefield Labs를 통해 플레이어 피드백을 추구합니다. 이 프로그램은 핵심 전투 및 파괴에서 무기, 차량 및 가제에 이르기까지 게임의 다양한 측면을 테스트합니다. 정복 및 획기적인 모드도 클래스 시스템에 대한 개선과 함께 테스트됩니다. 참여하려면 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다.
Battlefield Labs는 새로운 전장을위한 플레이 테스터를 제공하도록 설계되었습니다. 컨셉 아트 크레디트 : 전자 예술.
EA는 EA에 따르면 Battlefield Labs에 초대는 유럽과 북미의 수천 명의 선수로 제한되어 수만 후에 추가 지역을 포함하여 확장 될 것이라고 밝혔다. 이 야심 찬 프로젝트는 이전에 독립형 싱글 플레이어 배틀 필드 타이틀을 사용하는 스튜디오 인 Ridgeline Games의 폐쇄를 따릅니다.
새로운 전장에는 현대적인 환경, 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 가까운 시일 내에 설정된 이전 반복과의 변화가 있습니다. 컨셉 아트는 자연 재해와 함께 게임 플레이 요소와 함께 배선과 헬리콥터 전투를 제안합니다. 이 게임은지도 당 64 명의 플레이어를 활용하고 Battlefield 2042에서 전문 시스템을 포기할 것입니다.
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 프로젝트를 EA의 가장 야심 찬 중 하나로 묘사하여 중대한 투자와 여러 스튜디오의 참여를 반영했습니다. EA Studios Organization의 Respawn과 Group GM의 책임자 인 Vince Zampella는 Battlefield 3 및 4의 핵심 게임 플레이 요소로의 복귀를 강조했으며 프랜차이즈의 호소를 더 많은 청중에게 확대하는 것을 목표로했습니다.
EA는 아직 출시 날짜, 플랫폼 또는 새로운 Battlefield 게임의 공식 타이틀을 발표하지 않았습니다.