EAはBattlefield LabsとBattlefield Studiosを発表しました:フランチャイズの新しい時代
EAは、プレーヤーテストプログラム、バトルフィールドラボ、新しく設立されたバトルフィールドスタジオの詳細とともに、今後のバトルフィールドゲームを最初に公式に検討しました。
アルファ前の短いゲームプレイビデオが発表に付随し、新しいタイトルの進捗状況を紹介します。このビデオは、PlayTestersの行動を促すものとして機能します。
Battlefield Studiosは、新しいBattlefieldゲームを開発する4つのスタジオの集団名です:Dice(Stockholm)、動機、波及効果、および基準。各スタジオには特定の役割があります。
- サイコロ(スウェーデン):マルチプレイヤー開発。
- 動機:シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップ。
- リップル効果:フランチャイズに新しいプレーヤーを引き付ける。
- Criterion:シングルプレイヤーキャンペーン。
新しい戦場は、従来の線形シングルプレイヤーキャンペーンの復帰を示しています。これは、マルチプレイヤーのみの戦場2042から離れています。EAは現在、重要な開発段階にあり、戦場ラボを介したプレーヤーのフィードバックを求めています。このプログラムは、コアの戦闘や破壊から武器、車両、ガジェットまで、ゲームのさまざまな側面をテストします。征服モードとブレークスルーモードも、クラスシステムの改良とともにテストされます。参加には、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
EAは、最初のバトルフィールドラボへの招待は、ヨーロッパと北米の数千人のプレーヤーに限定され、数万人に拡大し、追加の地域を含むと述べています。この野心的なプロジェクトは、以前はスタンドアロンのシングルプレイヤーバトルフィールドタイトルに取り組んでいるスタジオであるRidgeline Gamesの閉鎖に続きます。
新しい戦場では、第一次世界大戦、第二次世界大戦、および近い将来に設定された以前の反復からの移行が現代の環境を特徴としています。コンセプトアートは、ゲームプレイ要素としての自然災害とともに、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘を示唆しています。このゲームは、マップごとに64人のプレイヤーを利用し、バトルフィールド2042からスペシャリストシステムを放棄します。
EA CEOのAndrew Wilsonは、このプロジェクトをEAの最も野心的な1つであると説明しており、複数のスタジオの重要な投資と関与を反映しています。 EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、Battlefield 3と4のコアゲームプレイ要素への復帰を強調しましたが、フランチャイズの魅力をより多くの聴衆に拡大することも目指しています。
EAは、新しいBattlefieldゲームのリリース日、プラットフォーム、または公式タイトルをまだ発表していません。