EA揭開了戰場實驗室和戰場工作室:特許經營的新時代
EA已首次正式探討其即將到來的戰場遊戲,以及有關其玩家測試計劃,戰場實驗室和新成立的戰場工作室的詳細信息。
宣布的宣布伴隨著一個簡短的阿爾法遊戲視頻,展示了新標題的進度。該視頻是PlayTesters的呼籲。
戰場工作室是四個製片廠開發新戰場遊戲的集體名稱:骰子(斯德哥爾摩),動機,漣漪效應和標準。每個工作室都有特定的角色:
- 骰子(瑞典):多人遊戲發展。
- 動機:單人任務和多人遊戲地圖。
- 連鎖效果:吸引新球員加入專營權。
- 標準:單人遊戲。
新的戰場標誌著傳統的線性單人競選活動的回歸,這是與隻有多人遊戲的2042年不同的。該程序將測試遊戲的各個方麵,從核心戰鬥和破壞到武器,車輛和小工具。還將測試征服和突破模式,以及對類係統的改進。參與需要簽署不公開協議(NDA)。
EA指出,最初的邀請到戰場實驗室將僅限於歐洲和北美的數千名球員,並在數萬之後擴展到包括其他地區。這個雄心勃勃的項目是在關閉Ridgeline Games之後,Ridgeline Games是一家以前從事獨立單人戰場冠軍的工作室。
新的戰場將采用現代環境,從第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來的以前的迭代轉變。概念藝術建議將船舶與直升機戰鬥以及自然災害作為遊戲元素。該遊戲將每張地圖使用64個玩家,並放棄2042年戰場的專家係統。
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為EA最雄心勃勃的項目之一,這反映了多個工作室的重大投資和參與。 EA Studios組織Respawn和GM GM GM的負責人Vince Zampella強調了回到《戰地風雲3和4》的核心遊戲元素,同時還旨在將特許經營的吸引力擴大到更廣泛的觀眾。
EA尚未宣布發布日期,平台或新戰場遊戲的正式冠軍。