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REPO의 과실 및 난이도 스케일링이 큰 조정을 받고 있다고 개발자는 말합니다.

Authore: Christian업데이트:May 13,2025

REPO의 개발자는 10 레벨마다 새로운 역학을 도입하여 게임의 어려움 스케일링을 크게 조정하도록 설정되었습니다. 다가오는 과거 정비사의 변화를 발견하고 게임의 오픈 베타에서 개발자가 무엇을하고 있는지에 대한 통찰력을 얻으십시오.

리포 개발 업데이트

과대 충전 점검

최근 Repo의 다가오는 업데이트를위한 오픈 베타에서 개발자 반은 팬들로부터 중요한 피드백을 수집했습니다. 주목을받은 눈에 띄는 기능은 게임의 과잉 정비공이었습니다.

과하의 정비공은 플레이어가 단단한 표면이나 팀에서 멀어지게함으로써 적을 대적 할 수 있도록합니다. 그러나 이것은 플레이어가 자유롭게 할 수있는 일이 아닙니다. 과하의 미터가 채워지고 한계에 도달하면 플레이어가 폭발합니다.

REPO의 과실 및 난이도 스케일링이 큰 조정을 받고 있다고 개발자는 말합니다.

원래, 과하의 정비공은 게임의 처음부터 액세스 할 수 있었지만 개발자들은 레벨 10에서 잠금을 해제하기로 결정했습니다. 또한 10 단계마다 어려움을 증가시키는 새로운 메커니즘 (레벨 20, 30 등)을 도입하여 이러한 과제 중 첫 번째로 과도하게 충전 할 수 있습니다.

이 새로운 메커니즘은 Semiwork에서 언급 한 바와 같이 게임의 지식에 원활하게 통합 될 것입니다. "이 시스템은 또한 지식과 관련이있을 것입니다. 아무 이유 없이는 특수 효과가 아닙니다. 이에 첨부 된 내용이있을 것이며 앞으로 더 많은 세부 사항을 공유 할 것입니다."

개발자는 오픈 베타 매치 메이킹에 가입했습니다

REPO의 과실 및 난이도 스케일링이 큰 조정을 받고 있다고 개발자는 말합니다.

오픈 베타 전반에 걸쳐 Semiwork의 개발자는 무작위 경기에 참여하여 플레이어와 직접 참여하여 잠재적 인 개선 사항을 논의했습니다. Semiwork의 개발자 인 Pontus Sundstrom은 플레이어가 소개 한 새로운 기능을 즐기는 것을 보는 기쁨을 표명했습니다.

Sundstrom은 "그리고 나는 또한 실제로 서버의 임의의 매치 메이킹을 통해 많은 당신들과 비밀리에 많은 사람들과 놀았습니다." 그는 또한 "그리고 나는 몇 가지 질문을하고 당신이 재미있는 것을 찾는 것을 찾고 있습니다."

오픈 베타의 귀중한 커뮤니티 피드백을 통해 반 사업은 리포를 향상시키기 위해 최선을 다하고 있습니다. 개발자가 더 자세한 내용을 곧 공개하겠다고 약속 한 것처럼 플레이어는 더 흥미로운 업데이트를 기대할 수 있습니다. 아래 기사를 클릭하여 최신 Repo로 업데이트하십시오!