リポジトリの開発者は、10レベルごとに新しいメカニックを導入することにより、ゲームの難易度スケーリングを大幅に調整するように設定されています。過充電メカニックの今後の変更を発見し、ゲームのオープンベータ版で開発者が取り組んでいることについての洞察を得るために飛び込みます。
リポジトリの開発の更新
オーバーホールの過剰充電
Repoの今後のアップデートの最近のオープンベータ版で、開発者Semiworkはファンからの重要なフィードバックを収集しました。彼らの注目を集めた傑出した機能は、ゲームの過充電メカニックでした。
過充電メカニズムは、プレイヤーが敵に敵に対抗することを可能にします。ただし、これはプレイヤーが自由にできることではありません。過充電メーターがいっぱいになり、限界に達すると、プレーヤーは爆発します。
もともと、過充電メカニックはゲームの最初からアクセスできましたが、開発者はレベル10でロックを解除することを決定しました。さらに、これらの課題の最初の課題として過剰充電から始まる10レベル(レベル20、30など)ごとに難易度を高める新しいメカニズムを導入することを計画しています。
これらの新しいメカニックは、セミワークで述べられているように、ゲームの伝承にシームレスに統合されます。
開発者はオープンベータマッチメイキングに参加しました
Open Betaを通して、Semiworkの開発者はランダムマッチに参加し、プレーヤーと直接関与して潜在的な改善について話し合いました。 Semiworkの開発者であるPontus Sundstromは、プレイヤーが紹介した新しい機能を楽しんでいるのを見ることに喜びを表明しました。
サンドストロームは、「そして、私は実際に多くの皆さんと一緒にプレイしました - 秘密裏に、サーバーでのランダムなマッチメイキングを通して。」彼はさらに説明した、「そして私はいくつかの質問をして、あなたたちがそのようなものを何を見つけたのかを見つけてきました。」
Open Betaからの貴重なコミュニティフィードバックにより、Semiworkはレポの強化に取り組んでいます。開発者はすぐに詳細を明らかにすると約束したため、プレーヤーはよりエキサイティングな更新を予測できます。以下の記事をクリックして、最新のリポジトリで最新情報を入手してください!