အိမ် >  သတင်း >  Heroes of the Storm Bringing Back နာမည်ကြီးဂိမ်းမုဒ်

Heroes of the Storm Bringing Back နာမည်ကြီးဂိမ်းမုဒ်

Authore: Charlotteအပ်ဒိတ်:Jan 18,2025

Heroes of the Storm Bringing Back နာမည်ကြီးဂိမ်းမုဒ်

Hero Brawl မုဒ်သည် ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့် ဝန်ဆောင်မှုပြင်ပမြေပုံများကို ယူဆောင်လာပါသည်။

  • Hero Brawl မုဒ်သည် "Brawl Mode" အဖြစ် ပြန်လည်ရောက်ရှိပြီး ဝန်ဆောင်မှုပြင်ပမြေပုံများစွာကို ပြန်လည်အသက်သွင်းကာ ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကို ပေါင်းထည့်သည်။
  • Brawl mode သည် နှစ်ပတ်တစ်ကြိမ်လှည့်ပြီး အထူးဘဏ္ဍာသေတ္တာကို ဆုချသည်။
  • Snow Brawl ကို PTR တွင် ရနိုင်ပါပြီ။

"Heroes of the Storm" သည် ဂန္တဝင်ဟီးရိုးတိုက်ပွဲမုဒ်သို့ ပြန်သွားတော့မည်ဖြစ်ကာ ၎င်းကို "Brawl Mode" ဖြင့် လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်အတွင်း ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ်၊ ဝန်ဆောင်မှုပြင်ပမြေပုံ ဒါဇင်များစွာကို ဖွင့်လှစ်ပါမည်။ ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းမုဒ်၏ဗားရှင်းအသစ်သည် ယခုအခါ Heroes of the Storm အများသူငှာ စမ်းသပ်ဆာဗာတွင် ရနိုင်ပြီဖြစ်ပြီး တစ်လအတွင်း တရားဝင်ထွက်ရှိလာမည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။

Arena Mode ဟု မူလအမည်ရှိ Heroic Brawl မုဒ်ကို 2016 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် အပတ်တိုင်း မတူညီသောစိန်ခေါ်မှုများကို လှည့်ပတ်ပြီး ဂိမ်းကို သိသိသာသာ ပြောင်းလဲစေသည်။ Hearthstone's Tavern Brawl မှ မှုတ်သွင်းထားသော၊ Heroes Brawl မုဒ်သည် ထူးခြားသောမြေပုံအကွက်များ၊ အလှည့်ကျရည်ရွယ်ချက်များနှင့် စည်းမျဉ်းများဖြစ်သည့် All-Nova Ghost Protocol sniper duel၊ စစ်မြေပြင်များစွာ၏ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ် Arena ဗားရှင်းနှင့် Escape Braxis PvE မစ်ရှင်များကဲ့သို့ ထူးခြားသောစည်းမျဉ်းများကို မိတ်ဆက်ပေးပါသည်။ သို့သော်၊ လိုင်းတစ်ခုတည်းမြေပုံများ၏ရေပန်းစားမှုနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုမုဒ်အခက်အခဲကြောင့်၊ Hero Brawl မုဒ်ကို 2020 ခုနှစ်တွင် ARAM (ကျပန်းအားလုံး၊ အလယ်အလတ်အားလုံး) ဖြင့် အပြီးတိုင်အစားထိုးခဲ့သည်။

ငါးနှစ်ကြာပြီးနောက်၊ Hero Brawl မုဒ်သည် နာမည်အနည်းငယ်ကွဲပြားသော်လည်း Blizzard ၏ MOBA ဂိမ်းသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိသွားပါသည်။ Heroes of the Storm သည် မကြာသေးမီက သူရဲကောင်းလက်ကျန်ငွေနှင့် ချွတ်ယွင်းချက်ပြင်ဆင်မှုများပါ၀င်သည့် အများသူငှာ စမ်းသပ်ဆာဗာတွင် အပ်ဒိတ်တစ်ခုကို ရရှိခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း အပ်ဒိတ်၏ အထင်ရှားဆုံးအပိုင်းမှာ လာမည့်အပ်ဒိတ်တွင် ဂိမ်းသို့ထည့်သွင်းမည့် Heroic Brawl မုဒ်၏ဗားရှင်းအသစ်ဖြစ်သည့် Brawl Mode ဖြစ်သည်။

patch မှတ်ချက်များအရ၊ Brawl မုဒ်သည် ၎င်း၏ အရင်ယခင်ကကဲ့သို့ အပတ်စဉ် အပ်ဒိတ်များအစား လတိုင်း၏ 1st နှင့် 15 ရက်နေ့များတွင် အပ်ဒိတ်များဖြင့် နှစ်ပတ်တစ်ကြိမ် လှည့်ပါမည်။ ယခင်ကဲ့သို့ပင်၊ ကစားသမားများသည် မုဒ်ဖွင့်ထားစဉ်တွင် ရရှိနိုင်သော Brawls သုံးခုကို ကစားခြင်းဖြင့် အထူးရင်ဘတ်တစ်ခုကို ရရှိနိုင်သည်။ ပရိသတ်များသည် Brawl တစ်ခုလျှင် တစ်ကြိမ်သာ ဆုများရရှိနိုင်မလား၊ သို့မဟုတ် Brawl ပွဲအတွင်း တစ်ပတ်လျှင် တစ်ကြိမ် ဆုလက်ဆောင်များ ရရှိနိုင်မည်လား မသေချာပါ။ ယခင်က Heroic Brawl မုဒ်နှစ်ဒါဇင်ကျော်ရှိခဲ့သည်ဟု ယူဆပါက ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏အကြိုက်ဆုံးမုဒ်အများစုနှင့် အနာဂတ်တွင် Brawl မုဒ်အသစ်အချို့ကိုပင် ပြန်လည်မြင်တွေ့နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ပထမဆုံး ရန်ပွဲမုဒ်၊ အားလပ်ရက် အသွင်အပြင်ဖြစ်သော Snow Brawl သည် "Heroes of the Storm" ၏ PTR တွင် စမ်းသပ်ရန်အတွက် လောလောဆယ် ရနိုင်ပါသည်။ patch ကို ယခုမှ တစ်လခန့် တိုက်ရိုက်လွှင့်ချိန်တွင် ဂိမ်းမုဒ်သည် Heroes of the Storm သို့ တရားဝင်ရောက်ရှိလာမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းအင်တာဖေ့စ်သည် PTR ဗားရှင်းသည် သုံးပတ်ကြာရှည်မည်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် Blizzard သည် ဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင် brawl mode ကိုစတင်ရန်စီစဉ်နိုင်သည်။

ဇွန်လ 2 ရက်၊ 2025 သည် "Heroes of the Storm" ၏ ဆယ်နှစ်ပြည့် နှစ်ပတ်လည်ဖြစ်ပြီး Heroes Brawl mode ၏ပြန်လည်ရောက်ရှိလာမှုသည် ဤ MOBA ဂိမ်းအတွက် အရေးကြီးသောနှစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ Blizzard ၏ MOBA ဂိမ်းပရိသတ်များအတွက် ကြီးမားသောအနိုင်ရမှုဖြစ်သည် - ကစားသမားများစွာက ၎င်းသည် Heroes of the Storm ၏တရားဝင်ပြန်လည်ရှင်သန်လာမှု၏နောက်ထပ် ရှေ့ပြေးနိမိတ်အဖြစ် မျှော်လင့်နေကြသည်။

မုန်တိုင်း၏သူရဲကောင်းများ PTR Patch မှတ်စုများ (ဇန်နဝါရီ ၆၊ ၂၀၂၅)

ကျွန်ုပ်တို့၏နောက်ထပ် Heroes of the Storm patch ကို အများသူငှာ စမ်းသပ်ဆာဗာသို့ ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး ကစားသမားများကို စမ်းသပ်ရန် ရနိုင်ပါသည်။ PTR တွင်ကစားနေစဉ်တွင် မည်သည့်အမှားအယွင်းမျိုးမဆို ကြုံတွေ့ရပါက၊ PTR Bug Report Forum သို့ ကျေးဇူးပြု၍ သွားရောက်ပြီး သင့်အတွေ့အကြုံကို ကျွန်ုပ်တို့အား အသိပေးပါ။

Universal

  • မွမ်းမံထားသော ပင်မစခရင်နှင့် စဖွင့်တေးဂီတ။
  • အသစ်- Brawl မုဒ်ကို ထည့်ပြီးပါပြီ။ ရန်ပွဲမုဒ်ကို လတိုင်း၏ 1st နှင့် 15 ရက်နေ့များတွင် လှည့်ပါမည်။

လက်ကျန် အပ်ဒိတ်

ဟီးရိုး

  • Auriel
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • လောင်မီး
          • ယခုအခါ ရန်သူသူရဲကောင်းများကိုသာ ပျက်စီးစေပါသည်။
      • အဆင့် 7
        • အားကောင်းတဲ့ကြိုး
          • ယခု ပုံမှန် တိုက်ခိုက်သည့် အကွာအဝေးကို 1.1 တိုးမြှင့်ထားသည်။
      • အဆင့် 16
        • မျှော်လင့်ချက်အကျဉ်း
          • Quest reward သည် 75 မှ 55 သို့ လျှော့ချထားသည်။
        • ဘုရားသခင်၏ ပြစ်ဒဏ်
          • သံချပ်ကာ လျှော့ချမှု ၁၀ ​​မှ ၂၀ အထိ တိုးလာသည်။
          • မာနာပါဝါ 10% မှ 15% တိုးလာသည်။
  • Chromie
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • Time Traveler Chase
          • မာနာပါဝါ 10% မှ 15% တိုးလာသည်။
      • အဆင့် 7
        • Moebius ချွတ်
          • နှေးကွေးမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုကို 60% မှ 40% လျှော့ချသည်။
      • အဆင့် 20
        • ပိုးနှင့်ပိုးအိမ်
          • အဆက်မပြတ်နှေးကွေးသောသဲသည် စွမ်းအင်ကို မသုံးတော့ပါ။
          • ယခု Slowing Sand ၏ Casting Range ကို 50% တိုးပေးပါသည်။
  • Joanna
    • အခြေခံများ
      • သန့်ရှင်းသောအလင်းရောင်သည် [E]
          လင်းလက်သည်။
        • မာနာကုန်ကျစရိတ် 45 မှ 55 သို့ တိုးလာသည်။
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • မြင့်မြတ်သောခံတပ်
          • ကျန်းမာရေး ဘောနပ်စ်၏ စတင်တန်ဖိုးသည် 20% မှ 25% အထိ တိုးလာသည်။
        • Fanatical Shine
          • Damage Bonus ကို 75% မှ 70% အထိ လျှော့ချပေးပါသည်။
      • အဆင့် 7
        • စီးနင်းခ
          • ကြာချိန် 3 စက္ကန့်မှ 4 စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
      • အဆင့် 13
        • ကောင်းချီးမင်္ဂလာ
          • Damage ကို 74 မှ 65 သို့ လျှော့ချပါ။
      • အဆင့် 16
        • သန့်ရှင်းသော ရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်း
          • Cooldown လျှော့ချမှုကို 1.5 စက္ကန့်မှ 1 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချပါ။
        • လေဟာနယ်ကို ကျုံ့
          • ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု 25% မှ 30% အထိ တိုးလာပါသည်။
          • ကြာချိန်သည် ၂ စက္ကန့်မှ ၃ စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
          • အနှေးအကျိုးသက်ရောက်မှု 25% မှ 30% တိုးလာသည်။
  • အေးဂျင့်
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 4
        • ဒါက သွေးပါလား။ !
          • ကျန်းမာရေးပြန်လည်ကောင်းမွန်သော orb မှရရှိသော အနာကျက်ခြင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုသည် အမြင့်ဆုံးကျန်းမာရေး၏ 15% အထိတိုးလာသည်။
        • Pulse Generator
          • အနာပျောက်စေသော အာနိသင်ကို 18% မှ 12% အထိ လျှော့ချပေးသည်။
    • အဆင့် 13
      • Jumper
        • Cooldown refresh ကို 150% မှ 100% သို့ လျှော့ချထားသည်။
        • Shield ကို 6.5% မှ 6% သို့ လျှော့ချထားသည်။
  • Zul'jin
    • အခြေခံများ
      • ပုဆိန်လိုချင်ပါသလား။ [ထူးခြားချက်]
        • သာမန်တိုက်ခိုက်မှု ပျက်စီးမှု 94 မှ 118 အထိ တိုးလာသည်။
        • မစ်ရှင်ပြီးမြောက်ခြင်းဆုလာဘ်ကို 1 မှ 0.25 သို့ လျှော့ချထားသည်။
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • မဆင်မခြင်
          • သာမန်တိုက်ခိုက်ပျက်စီးမှုအပိုဆုကြေးကို 15% မှ 10% သို့ လျှော့ချပါ။
      • အဆင့် 10
        • Guillotine
          • Cooldown ကို စက္ကန့် 40 မှ 30 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချပါ။
          • Mana ကုန်ကျစရိတ်ကို 70 မှ 60 သို့ လျှော့ချထားသည်။
        • Tazdingo!
          • Cooldown သည် စက္ကန့် 90 မှ 100 စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
          • မာနာကုန်ကျစရိတ် 75 မှ 80 သို့ တိုးလာသည်။
      • အဆင့် 16
        • စတင်သတ်ပါ
          • Kill Window ကို 1.5 စက္ကန့်မှ 0.5 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချပါ။
      • အဆင့် 20
        • သံကြိုး
          • Kill Window ကို 1.5 စက္ကန့်မှ 0.5 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချပါ။

ချွတ်ယွင်းချက်ပြင်ဆင်မှုများ

Universal

  • အတွေ့အကြုံများသည် orbs ပေါ်တယ်များမှတစ်ဆင့် ဖြတ်သန်းနိုင်ပါပြီ။
  • root အမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုများနှင့် ပတ်သက်သည့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • ၎င်းတို့၏အမြန်နှုန်းသည် ထိန်းချုပ်မှုအကျိုးသက်ရောက်မှုလျော့ချရေးအကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် အချိုးကျစေရန်အတွက် ပျက်စီးယိုယွင်းမှုနှင့် တိုးမြင့်မှုနှေးကွေးမှုဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများကို အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည်။

ဟီးရိုး

  • Alexandra
    • အခြေခံများ
      • Fire Blast [E]
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက Fire Blast ၏နှေးကွေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Azmodan
    • အဆင့် 13
      • စစ်ဌာနချုပ်
        • Demonic Invasion death blasts တွင် Chain of Command ကို အသုံးမပြုနိုင်သည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • တောက်ပသောတောင်ပံများ
    • အခြေခံများ
      • Phase Shift [Z]
        • Phase Shift စတိုးအိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Chen
    • အဆင့် 10
      • လေ၊ မြေ၊ မီး
        • လေ၊ မြေကြီးနှင့် မီးဝိဥာဉ်များ အမှတ်မယှဉ်နိုင်သော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Jogar
    • Universal
      • Jogar သည် ငုတ်လျှိုးနေချိန်တွင် Jogar အား အမာခံနေရာတစ်ခုအတွက် တိုက်ပွဲဝင်စေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • ဒေဟာကာ
    • အခြေခံများ
      • Brush Stalker [Z]
        • Bush Stalker ဆိုင်အိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
        • အနိမ့်ဆုံး ကာစ်အကွာအဝေးကို ယခု Dehaka ၏ အချင်းဝက်တွင် ကန့်သတ်ထားပါသည်။
  • ETC
    • အဆင့် 7
      • ပင်ဘောမာစတာ
        • အပိုဆုအပျက်အစီးများကို တိုးလာစေရန် အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသည်။
    • အဆင့် 13
      • မျက်နှာ အရည်ပျော်
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးသောကြာချိန်လျှော့ချမှုကြောင့် ထိခိုက်မိပါက Face Melt ၏နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားပေးသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • Falstad
    • အခြေခံများ
      • Fly [Z]
        • ဆိုင်ခန်းအိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
    • အဆင့် 10
      • လေပြင်းတိုက်
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက Powerful Gust ၏နှေးကွေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • ဖီးနစ်
    • အဆင့် 1
      • Armory Synergy
        • Armory Synergy သည် အဆင့်ဗုံးထိသော အဓိကပစ်မှတ်များအတွက် cooldown လျော့ချပေးမည်မဟုတ်သည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
    • အဆင့် 4
      • စွမ်းအင်ကို ဖိနှိပ်
        • Suppressed Energy ကို နှေးကွေးသောကြာချိန် လျှော့ချမှုကြောင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်သောအခါ ချက်ချင်း ဖယ်ရှားပစ်ရသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Joanna
    • အခြေခံများ
      • ပြစ်ဒဏ် [မေး]
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်စေသောအခါ ချက်ချင်းပင် ပြစ်ဒဏ်ကို ဖယ်ရှားပေးသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Karazim
    • အဆင့် 4
      • Soul Ally
        • Soul Ally ၏ အနာကျက်ခြင်းဆိုင်ရာ သက်ရောက်မှုများကို စစ်ပွဲ၏ မြူခိုးများတွင် မြင်နိုင်စေသော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • လူစီယို
    • အခြေခံများ
      • တံတိုင်းတက်ခြင်း [Z]
        • နံရံတောင်တက်ဆိုင်အိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • Lunala
    • အခြေခံများ
      • Paralysis Spore [W]
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက Paralysis Spore ၏နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Mayif
    • အဆင့် 16
      • သံချပ်ကာ တိုက်ခိုက်ရေး
        • Armored Assault သည် Shadow Binding ၏ splash ပျက်စီးမှုအတွက် ဘောနပ်စ်အပြည့်မပေးသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • ume
    • အခြေခံများ
      • Frozen [E]
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက Freeze ၏ နှေးကွေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
    • အဆင့် 10
      • ရေခဲတံတိုင်း
        • Ice Wall သည် D.Va ၏ မိမိကိုယ်ကို ဖျက်ဆီးခြင်းအတွက် ရပ်တန့်စေမည့် အကျိုးသက်ရောက်မှုကို မသက်ရောက်သည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Moradin
    • အဆင့် 4
      • မိုးကြိုးနှင့်လောင်ခြင်း
        • Thunderous Sear သည် များပြားသော လျှော့ချမှုဖြစ်ကြောင်း ပြသရန် ကိရိယာအကြံပြုချက်ကို အပ်ဒိတ်လုပ်ထားပါသည်။
    • အဆင့် 13
      • မိုးကြိုးပစ်
        • ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု တိုးလာပါပြီ။
  • Probis
    • အခြေခံများ
      • Engineer Raid [Z]
        • Sapper raid shop icon ဖြင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Regar
    • အခြေခံများ
      • သန့်စင်ခြင်း [လက္ခဏာ]
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက Purge ကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Sam Luo
    • အခြေခံများ
      • Crit [W]
        • အမြင့်ဆုံး crit stack ရှိနေစဉ် Sam Rowe သေဆုံးပါက အရေးပါသောရိုက်ခတ်မှုအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဆက်ရှိနေစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
    • အဆင့် 13
      • အစားထိုးနည်းပညာ
        • Stand spell မှဖန်တီးထားသောပုံသည် အစပိုင်းကျန်းမာရေးမကောင်းသောကြောင့် ပြဿနာတစ်ခုကို ဖြေရှင်းလိုက်ပါသည်။
  • တပ်ကြပ်ကြီး တူတူ
    • အခြေခံများ
      • Thruster [Z]
        • thruster store icon ဖြင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • Stukov
    • အခြေခံများ
      • ပြည်တည်နာများကို ပိုမိုဆိုးရွားစေခြင်း [W]
        • ကြာချိန် နှေးကွေးမှုကြောင့် ပစ်မှတ်ကို နှေးကွေးစွာ လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်သည်နှင့် တပြိုင်နက် ပိုမိုပြင်းထန်သော Fester ၏ တိုးမြင့်လာသော နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖယ်ရှားပေးသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Sylvanas
    • အဆင့် 1
      • အရိပ်ကိုချဲ့ပါ
        • Unfolding Shadows သည် ပြန့်ကျဲမှုကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော Shadow Dagger ၏ သက်ရောက်မှု ပျက်စီးမှုအတွက် စူးစမ်းမှု တိုးတက်မှုကို မပေးနိုင်သည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • သားသတ်သမား
    • အခြေခံများ
      • နှောင် [Q]
        • နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်သွားသောအခါတွင် ချုပ်နှောင်မှုများကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • ပျောက်ဆုံးနေသော ဗိုက်ကင်းများ
    • အခြေခံများ
      • သွားကြစို့၊ သွားကြစို့။ [Z]
        • GoGo စတိုးအိုင်ကွန်ဖြင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Zagara
    • အဆင့် 20
      • နွားဗီဇ
        • Devouring Maw သည် ရည်ရွယ်ထားသည်ထက် Swarm Instinct မှ ဆုကြေးငွေများ ပိုမိုရရှိစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
နောက်ဆုံးရသတင်းများ