Dom >  Aktualności >  Pokémon TCG Pocket Devs, którzy chcą poprawić handel po reakcji głównego gracza

Pokémon TCG Pocket Devs, którzy chcą poprawić handel po reakcji głównego gracza

Authore: AlexanderAktualizacja:Feb 25,2025

Funkcja handlowa Pokémon TCG Pocket, uruchomiona w zeszłym tygodniu, stoi w obliczu znacznego luzu gracza. Creatures Inc., deweloper, potwierdził negatywną informację zwrotną w oświadczeniu X/Twitter, przyznając, że chociaż ograniczenia miały zapobiegać nadużyciom, nieumyślnie utrudniają swobodną przyjemność.

Oświadczenie obiecało przyszłe nagrody wydarzenia, w tym tokeny handlowe, kontrowersyjną walutę w grze wymagana do handlu. Jednak obietnica ta została natychmiast złamana; Wydarzenie 3 lutego Cresselia Ex Drop nie oferowało żadnych tokenów handlowych.

System handlu, już skrytykowany za restrykcyjną mechanikę (ograniczając otwory i cudowne wybieranie bez zakupów w aplikacji), dodatkowo komplikuje sprawy z wysokimi kosztami tokenów handlowych. Gracze muszą usunąć pięć kart o tej samej rzadkości, aby uzyskać jeden token handlowy, co prowadzi do oskarżeń o drapieżną monetyzację.

każda alternatywna karta sztuki „Secret” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 obrazy

Creatures Inc. wyjaśnił, że ograniczenia miały na celu zwalczanie działalności bota i nadużycia wielopoziomowego. Jednak deweloper przyznał, że obecny system negatywnie wpływa na zwykłych graczy i zobowiązał się do poprawy funkcji handlu. Szczegóły dotyczące tych ulepszeń pozostają nieujawnione.

Brak jasności rozciąga się na potencjalne zwroty lub odszkodowanie dla graczy, którzy handluli w obecnym, mocno krytykowanym systemie. Ograniczona dostępność tokenów handlowych (200 oferowanych jako nagroda premium bitwy) dodatkowo napędza niezadowolenie gracza. Brak tokenów handlowych w wydarzeniu EX Cresselia bezpośrednio sprzeciwia się ostatniemu oświadczeniu dewelopera.

Kontrowersje podkreśla obawy, że mechanika handlowa służy przede wszystkim do zwiększenia przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno wygenerowała 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu. Niemożność handlu kartami o wyższej prawości (2-gwiazdkowe i powyżej) wzmacnia to postrzeganie, ponieważ zmusza graczy do wydawania znacznych kwot na paczki, aby uzyskać pożądane karty. Jeden gracz zgłosił wydanie około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu.

Gracze wyrazili silne negatywne opinie, opisując mechanikę handlową jako „drapieżną”, „toksyczną” i „monumentalną porażkę”.