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Elden Ring: Nightreign - Ironeye Preview - IGN First

Authore: EmeryAtualizar:May 07,2025

No anel de Elden, o arco normalmente serve como uma arma de apoio, útil para puxar a atenção do inimigo, enfraquecer os inimigos à distância ou agrícola runas, causando inimigos específicos como os pássaros caírem no seu destruidor. No entanto, em Nightreign, jogar como a classe de Ironeye transforma o arco no núcleo da sua jogabilidade, oferecendo uma experiência única distinta das outras oito classes. A aula de Ironeye é a mais próxima de um papel de apoio. Mergulhe mais fundo na experiência de Ironeye com o vídeo exclusivo de jogabilidade abaixo.

Jogar

Uma das primeiras coisas que você notará sobre a aula de Ironeye é sua fragilidade. Enquanto eles podem exercer qualquer arma que encontrarem, é aconselhável manter o arco para manter uma distância segura do combate, pois eles não podem suportar muitos hits, especialmente nos estágios iniciais do jogo. Felizmente, o arco inicial é confiável, oferecendo danos sólidos e a poderosa habilidade, o que permite atacar de uma faixa impressionante, causar danos adicionais e infligir danos extras.

O Nightreign renovou significativamente como os arcos funcionam. Eles agora atiram mais rápido, e você pode se mover mais rapidamente enquanto mirava inimigos trancados. Uma mudança importante é a remoção da necessidade de suprimentos de seta; No entanto, isso significa que você está limitado ao tipo de seta que seu arco vem equipado. Essa mudança alivia a preocupação de ficar sem flechas, especialmente durante intensas brigas de chefes. Outros aprimoramentos incluem uma nova animação para disparar flechas durante os rolos, a capacidade de realizar manobras acrobáticas, como subir paredes e disparar no meio do lepão, a opção de buscar o modo de terceira pessoa com maior mobilidade, um forte ataque que dispara uma disseminação de três setas capazes de acertar inimigos e a capacidade de executar backstabs ou viscerais de ataques e viscerais a atingir os inimigos e a capacidade de executar backstabs. Essas melhorias fazem do arco uma arma primária viável em Nightreign, ao contrário do anel de Elden Base.

Como ironeye em Nightreign, o arco não é apenas uma ferramenta; É a sua linha de vida. A principal habilidade da classe, marcação, é um ataque rápido de adaga que perfura os inimigos e deixa uma marca que amplifica os danos de todas as fontes. Com um pouco de recarga, você pode manter esse debuff ativo em um chefe se estiver atento. Também serve como uma excelente ferramenta de mobilidade, permitindo que você passe pelos inimigos para escapar de situações perigosas.

O tiro final e único do Ironeye é um ataque poderoso e concentrado. É essencialmente uma versão sobrecarregada do Mighty Shot. Embora leve tempo para cobrar, você é invulnerável durante a animação e, uma vez disparado, isso causa danos significativos, penetrando em vários inimigos, tornando -o ideal para a limpeza de grupos.

O Ironeye realmente se destaca no jogo em equipe devido à sua capacidade única de reviver aliados com segurança à distância. Em Nightreign, reviver um aliado envolve a limpeza de um círculo dividido acima de seu caráter caído. Embora a maioria das aulas deva arriscar combate próximo ou usar recursos preciosos como Mana ou seu melhor para reviver, o Ironeye pode fazê -lo com segurança sem gastar nenhum recurso. Essa habilidade pode ser o fator decisivo no sucesso ou falha de uma corrida. O desafio surge quando um aliado precisa de todas as três partes do círculo limpadas, pois os danos à distância de Ironeye podem não ser suficientes, a menos que seu final seja usado especificamente para o avivamento.

Embora o Ironeye não possa corresponder à saída de danos brutos de outras classes, sua utilidade é incomparável. Desde melhorar os danos à equipe com a marcação, aumentar o item cai com suas multidões passivas e com o máximo, até suas capacidades únicas de renascimento, o Ironeye é um ativo vital para qualquer esquadrão em Nightreign.