Após as pressões legais da Nintendo e da Pokémon Company, os modders do Palworld estão intensificando para restabelecer a mecânica de jogos que o desenvolvedor Pocketpair foi forçado a remover. A Pocketpair reconheceu recentemente que as modificações em seus últimos patches eram necessários por um processo de patente em andamento movido pela Nintendo e pela Pokémon Company.
A Palworld fez um respingo após o lançamento no início de 2024, atingindo o Steam com um preço de US $ 30 e imediatamente se tornando disponível no Xbox e PC através do Game Pass. O jogo quebrou os recordes de vendas e acumulou uma base significativa de jogadores, esmagadora Pocketpair com seu sucesso. O CEO Takuro Mizobe observou que os lucros do jogo eram tão substanciais que a empresa lutou para gerenciá -los. Em resposta ao sucesso do jogo, o Pocketpair mudou -se rapidamente para expandir seu alcance, em parceria com a Sony para criar o Palworld Entertainment, com o objetivo de ampliar o IP do jogo. O jogo foi lançado mais tarde no PS5.
O lançamento do Palworld provocou debates sobre semelhanças entre suas criaturas, chamadas PALS e Pokémon, levando a acusações de plágio de design. Em vez de seguir um processo de violação de direitos autorais, a Nintendo e a empresa Pokémon optaram por um caso de violação de patente, buscando 5 milhões de ienes (aproximadamente US $ 32.846) cada, além de danos adicionais e uma liminar para interromper a liberação do Palworld.
O Pocketpair confirmou em novembro que estava enfrentando uma ação legal sobre três patentes baseadas no Japão relacionadas à captura de Pokémon em um ambiente virtual. O Palworld originalmente apresentava um mecânico onde os jogadores podiam capturar criaturas usando uma esfera do pal, semelhante ao método de captura em Pokémon Legends: Arceus . No entanto, o Pocketpair admitiu que as mudanças introduzidas no patch v0.3.11 em novembro de 2024 foram um resultado direto dessas ameaças legais. Esse patch alterou o método de convocação de lançar esferas de PAL para uma convocação estática ao lado do jogador, ao lado de outras modificações de jogabilidade.
O Pocketpair afirmou que a falha em implementar essas mudanças teria degradado ainda mais a experiência de jogabilidade. Além disso, o Patch v0.5.5, lançado na semana passada, mudou como o deslizamento é executado no jogo, exigindo que os jogadores usem um planador em vez de seus amigos, embora os amigos ainda ofereçam buffs de deslizamento passivo.
Descrevendo essas alterações como "compromissos", o Pocketpair destacou sua necessidade de impedir uma liminar que poderia impedir o desenvolvimento e a venda do Palworld. Em resposta, os modders se moveram rapidamente para restaurar o mecânico de planície original. O mod de restauração do planador da Primarinabee, disponível nos mods Nexus, reverte efetivamente as alterações do patch v0.5.5. O mod, lançado em 10 de maio, já viu centenas de downloads.
Embora exista um mod que restaure parcialmente o mecânico de arremesso de liberação, ele não inclui a animação original de arremesso de bola. A disponibilidade desses mods levanta questões sobre sua longevidade em meio ao processo em andamento.
Na Game Developers Conference (GDC), em março, IGN entrevistou John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações da Pocketpair e gerente de publicação. Após a palestra de Buckley intitulada 'Community Management Summit: Uma montanha -russa do Palworld: sobrevivendo à queda', ele discutiu vários desafios enfrentados pelo Palworld, incluindo acusações desmascaradas de usar modelos generativos de IA e roubar Pokémon. Buckley também abordou a natureza inesperada do processo de violação de patentes da Nintendo, expressando que "foi um choque" para o estúdio.