É inegável que Verdansk injetou uma nova vitalidade no Call of Duty: Warzone , chegando a um momento crucial para o jogo. Anteriormente, a comunidade on-line rotulou a Battle Royale, de cinco anos, de Activision, como "Cooked", mas o retorno de Verdansk, acionado por nostalgia, mudou drasticamente as opiniões. Agora, a Internet está zumbindo com declarações de que Warzone está "de volta". Apesar do dramático evento em que a Activision nucou Verdansk, parece que isso não impediu os jogadores. Aqueles que se afastaram e se lembram com carinho o Warzone como seu jogo de bloqueio e os leais que o mantiveram através de seus altos e baixos nos últimos cinco anos, concordam que o jogo é mais agradável agora do que desde sua estréia explosiva em 2020.
Esse retorno a uma experiência de jogabilidade mais fundamental foi uma escolha estratégica dos desenvolvedores de Raven e Beenox. Pete Actipis, diretor de jogo da Raven, e Etienne Pouliot, diretor de criação da Besox, liderou o esforço de vários estudos para rejuvenescer o WarZone . Em uma extensa entrevista à IGN, eles se aprofundaram no processo por trás desse reavivamento, o triunfo do modo casual de Verdansk e se eles pensavam em restringir as peles do operador a estilos de Mil-SIM para recuperar a essência de 2020. Eles também abordaram a pergunta ardente na mente de todos: Verdansk está aqui para permanecer?
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