
Elden Ring Nightreign объединяет боссов как из самой игры, так и из предыдущих тайтлов FromSoftware, и директор проекта объяснил, чем была продиктована такая дизайнерская идея. Читайте дальше, чтобы узнать, что послужило причиной возвращения этих культовых противников.
Директор Elden Ring Nightreign раскрывает причину появления боссов из старых игр FromSoftware
Возвращение классических боссов продиктовано геймплеем

Поскольку в Elden Ring Nightreign представлен ряд классических противников из Elden Ring и более ранних игр FromSoftware, фанаты задаются вопросом о возможных связях в лоре. Однако директор Дзюнъя Исидзаки в интервью Gamespot от 12 февраля 2025 года пояснил, что их включение в первую очередь связано с игровым процессом. Любителям лора можно не беспокоиться, так как повторное появление этих боссов не призвано переопределить сюжет игры. «Нашей главной целью при включении этих существующих боссов в Nightreign был геймплей», — заявил Исидзаки. «С этой новой структурой и стилем игры нам потребовалось разнообразное множество сложных схваток. Чтобы расширить список, мы решили включить подходящих боссов из наших более ранних тайтлов».

«Мы полностью осознаем глубокую привязанность наших игроков к этим персонажам и их памятным битвам. Мы стремились почтить эти воспоминания, не навязывая серьёзных изменений в лор. Нашей целью было органично интегрировать их в атмосферу и ощущения Elden Ring Nightreign». Исидзаки также отметил, что возвращение этих знакомых противников добавляет игрокам элемент удовольствия. Хотя их присутствие не обязательно создаёт общую вселенную с другими играми FromSoftware, фанаты могут обнаружить бо́льшую нарративную значимость у главного антагониста, Повелителя Ночи, и его возможных связей с более широкой историей Elden Ring.
Культовые боссы FromSoftware, подтверждённые для Nightreign

На данный момент подтверждено возвращение двух классических боссов в Elden Ring Nightreign: Безымянный король из Dark Souls 3 и Демон-сороконожка из оригинальной Dark Souls. Кроме того, ходят слухи, что гигантский двуглавый паук, известный как Дорогой герцогу Фрейя, также может появиться. Безымянный король, первенец Гвина, — это опциональный, но печально известный своей сложностью босс в Dark Souls 3, испытывающий игроков разрушительными атаками ветра и молний. Его часто считают одним из самых трудных боссов в игре, хотя его локацию на Пике Архидракона легко пропустить, не выполнив определённые квесты.

Демон-сороконожка родом из первой игры Dark Souls. Это ужасное создание с шестью головами, похожими на сороконожек, которые извергают огненные шары, связано в лоре с пламенем хаоса, созданным Ведьмой Изалит. Наконец, трейлер Nightreign намекает на возможное появление Дорогого герцогу Фрейя, показывая одного паука, снующего по лесному болоту. Этот паук поразительно напоминает более мелких, с которыми игрок сталкивается во время битвы с боссом Дорогой герцогу Фрейя в Dark Souls 2. В той игре Фрейя — любимый питомец герцога Цельдоры, дворянина с болезненной одержимостью пауками.

Учитывая различные лоровые предыстории этих боссов, напрямую связать их с сюжетом Elden Ring было бы сложно. Как подчеркнул директор, лучший способ оценить их возвращение — сосредоточиться на испытаниях геймплея, которые они представляют, а не чрезмерно анализировать потенциальные сюжетные последствия.