Дом >  Новости >  Split Fiction Streamers зарабатывают поездку в Hazelight Studios после завершения секретной сцены

Split Fiction Streamers зарабатывают поездку в Hazelight Studios после завершения секретной сцены

Authore: RyanОбновлять:Mar 21,2025

Split Fiction Streamers зарабатывают поездку в Hazelight Studios после завершения секретной сцены

Сплит-фантастические стримеры покорили невероятно сложную секретную стадию «лазерного ада», зарабатывая себе поездку в Hazelight Studios в Studios! Читайте дальше, чтобы узнать больше об их удивительном подвиге и о том, что запланировало опасность.

Разделенная фантастика: больше сюрпризов раскрыты

Лазерный адский победил: поездка в опасность ждет

Успешный запуск Split Fiction в прошлом месяце продолжает вызывать волнение с открытием жестоко сложной секретной стадии «лазерного ада». Опротив шансов, китайские стримеры Sharkovo и E1um4y не только выполнили эту требовательную проблему, но и получили уникальное вознаграждение: поездка в Hazelight Studios, любезно предоставлена ​​директором Джозефом.

Их видео билибили демонстрирует их триумф. Разблокировка лазерного ада требует от игроков вводиться точную последовательность переключения на лифте уровня изоляции. Успех раскрывает лазерную платформирующую рукавицу. Завершение этого зарабатывает игрокам поздравительное видео от Fares, которые признали, что даже многие разработчики опасности боролись с этим уровнем. Видео завершается приглашением посетить студию в Швеции. Впоследствии Fares подтвердил это в Twitter (x) 19 марта, заявив, что «поздравляю« Шарково »и« e1um4y »за завершение секретного вызова« лазерного ада »в #Splitficton. Очень впечатляюще! Я буду сдержать свое обещание и приглашаю вас обоих в Швецию для раннего взгляда на нашу следующую игру. Мы будем на связи!»

Hazelight Studios: новая игра на горизонте

Split Fiction Streamers зарабатывают поездку в Hazelight Studios после завершения секретной сцены

В интервью 17 марта на подкасте Friends в секунду Fares обсудила прочные отношения Hazelight с EA и показали, что развитие в их следующей игре продолжается. Он описал прием сплит-фантастики как исключительно позитивный, заявляя: «Для меня, лично, каждый раз, когда игра выходит, я вроде как это делал ... это было немного особенным. Я бы сказал, что это была лучшая игра, которую мы сделали, но, честно говоря, все очень счастливы, но я так полностью ориентирована и взволнована следующей, что мы уже начали».

Подтверждая активную разработку, тарифы оставались тесными в специфике, ссылаясь на раннюю стадию проекта. Однако он упомянул, что цикл развития Hazelight обычно охватывает от трех до четырех лет.

Что касается участия EA, FARES пояснила: «EA - сторонник. Мы не разбиваем им игры. Мы говорим:« Мы собираемся это сделать ». Вот и все. Он подчеркнул уважительный подход EA к творческой свободе Hazelight, противопоставляя его опыту, о которых сообщается другие разработчики.

Split Fiction: первое обновление и 2 миллиона вехи продаж

Split Fiction Streamers зарабатывают поездку в Hazelight Studios после завершения секретной сцены

17 марта Split Fiction получила свое первое обновление, посвященные сообщению, сообщаемые сообществом, такие как глики геймплея, онлайн-многопользовательские проблемы и улучшения локализации.

Кроме того, Split Fiction достигла замечательной вехи продаж, превзойдя 2 миллиона копий, проданных в течение первой недели ее выпуска. Это превосходит первоначальные показатели продаж предыдущего хита Hazelight, это занимает два , что достигло 1 миллиона продаж через несколько недель после запуска.

Split Fiction теперь доступна на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Для получения последних новостей и обновлений обязательно ознакомьтесь с нашей связанной статьей!

Split Fiction Streamers зарабатывают поездку в Hazelight Studios после завершения секретной сцены

Последние новости
It seems you're referencing a phrase like

It seems you're referencing a phrase like "It's not fake, it's real by developer" — possibly in response to rumors, misinformation, or a viral claim about a game, app, or digital product. If you're asking about whether something is "real by developer" — meaning officially confirmed or created by a known developer — here's how to clarify: ✅ To verify authenticity: Check the official website or social media pages of the developer. Look for an announcement from the developer on platforms like Twitter (X), Reddit, or press releases. Confirm the app/game's listing on official stores (e.g., Apple App Store, Google Play, Steam) with verified developer info. ❌ Be cautious of: Fake news or deepfakes claiming to be from developers. Impersonation accounts or unofficial sources spreading unverified claims. Example: If someone says "This new game is real by developer", and it's not mentioned on the developer’s official channels, it might be a hoax. 👉 If you share the name of the game, app, or developer, I can help you verify whether it's genuine. Let me know what you're referring to!

As of now, Tom Clancy's Rainbow Six Siege Season 14, titled

As of now, Tom Clancy's Rainbow Six Siege Season 14, titled "Operation Black Orchid," did not introduce entirely new recon units in the traditional sense. However, it did bring significant gameplay changes, new operators, and enhanced mechanics that shifted how recon (support and intel-based roles) function within the game. Key additions and updates in Season 14: New Operators with Recon-Like Abilities: Finka (S14 – Launch Operator): While not a traditional recon, Finka introduced a new meta with her healing and adrenaline mechanic. She supports her team by prolonging their combat effectiveness, which is a strategic element akin to recon operations. Kaid (S14): A new defender who uses drone-based surveillance and anti-intrusion systems, offering deep tactical reconnaissance and situational awareness. Enhanced Recon Playstyle with New Mechanics: Drones and Surveillance Tools: Season 14 emphasized utility and surveillance. Operators like Rook (S12) and Kaid (S14) allowed for advanced drone-based recon, enabling teams to gather intel before breaches. Improved Camera Systems: New maps (like Tuscany and Flooded in later updates) and object interactions gave recon players more tools to scout and control entry points. Recon-Like Gameplay Shifts: Tactical Positioning & Intel Control: The season pushed a more deliberate, information-driven gameplay style. Teams that excel in reconnaissance—using drones, camera placements, and smart positioning—gained a significant edge. While there was no official "new recon unit class," the season heavily empowered roles centered on surveillance, intel gathering, and team support—effectively expanding the recon function within the game. In summary: Season 14 of Rainbow Six Siege didn't add a new "recon unit" per se, but it revolutionized reconnaissance gameplay through new operators, advanced tools, and mechanics that made recon more critical than ever. The focus on surveillance, utility, and strategic intel made it a pivotal season for recon-oriented playstyles.