Виктор Антонов, директор дальновидного искусства, стоящий за знаковыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored , скончался в возрасте 52 лет. Новости были подтверждены Promcer Marc Marc Laidlaw через историю в Instagram, описывая Антонов как «блестящий и оригинальный», добавив, что «сделал все лучше».
Дань вливалась со всей игровой индустрии. Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios, подчеркнул инструментальную роль Антонова в успехе Аркане и его вдохновляющем влиянии. Харви Смит, бывший директор совместного создания в Arkane, вспомнил острый остроумие и комедийный талант Антонова. Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, высоко оценил уникальную способность Антонова приносить жизнь и смысл мирам, которые он создал.
Родился в Софии, Болгария, Антонов переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в видеоигры в середине 1990-х годов в Xatrix Entertainment (позже студии Grey Matter). Он стал известным как ключевую творческую силу, стоящую за культовым городом 17 *, дизайном, находящимся под сильным влиянием его детского опыта в Софии в сочетании с элементами Белграда и Санкт-Петербурга. Он стремился запечатлеть отличительную атмосферу восточной и северной Европы.
Его более поздняя работа включала направление визуального дизайна Denwall 'Dunwall в Arkane Studios. Помимо видеоигр, вклад Антонова распространялся на анимацию, соавтор ренессанс и The Prodigies и работая с Darewise Entertainment.
В Reddit AMA восемь лет до этого Антонов поделился пониманием своей карьеры, начиная с дизайна транспорта и рекламы, прежде чем обнаружить растущую индустрию видеоигр. Он оценил творческую свободу, предлагаемую в то время, где художники могли построить целые миры. Его первой игрой была Redneck Rampage , ключевой опыт, который позволил ему значительно внести свой вклад в искусство и мировое строительство.
Недавнее появление Антонов в документальном фильме Valve's Half-Life 2 дало дополнительное представление о его творческом процессе и вдохновении его работы. Его наследие как очень влиятельного и инновационного арт -директора остается значительным вкладом в мир видеоигр.