維克多·安東尼諾夫(Viktor Antonov)是標誌性遊戲之後的有遠見的藝術總監,例如 半衰期2 和 羞辱 ,享年52歲。 Half-Life 作家Marc Laidlaw通過Instagram故事證實了這一消息,稱Antonov將Antonov描述為“輝煌和原創”,並補充說,他“使一切變得更好”。
從遊戲行業湧入的貢品。 Arkane Studios的創始人Raphael Colantonio強調了Antonov在Arkane的成功和鼓舞人心的影響力中的重要角色。阿卡恩(Arkane)前共同創造導演哈維·史密斯(Harvey Smith)記得安東諾夫(Antonov)敏銳的機智和喜劇人才。前貝塞斯達(Bethesda)營銷主管皮特·海因斯(Pete Hines)讚揚了安東諾夫(Antonov)為他創造的世界帶來生命和意義的獨特能力。
安東諾夫(Antonov)出生於保加利亞的索非亞,在1990年代中期開始在Xatrix Entertainment(後來的Gray Matter Studios)開始他的視頻遊戲生涯。他成為 Half-Life 2 標誌性城市17的關鍵創造力,這是他在索非亞的童年經曆的嚴重影響,再加上貝爾格萊德和聖彼得堡的元素。他旨在捕捉東歐和北歐獨特的氛圍。
他後來的作品包括 羞辱 的Dunwall在Arkane Studios的視覺設計方向。除了視頻遊戲之外,安東諾夫(Antonov)的貢獻還擴展到動畫,共同撰寫 文藝複興時期 和 Prodigies ,並與Darewise Entertainment合作。
Valve的 半衰期2:20周年紀錄片 中有
在八年前的Reddit Ama中,Antonov在發現新興的視頻遊戲行業之前從運輸設計和廣告中分享了對他的職業道路的見解。他讚賞當時提供的創意自由,藝術家可以建立整個世界。他的第一場比賽是 Redneck Rampage ,這是一種關鍵的體驗,使他能夠為藝術和世界建設做出重大貢獻。
安東諾夫(Antonov)最近出現在瓦爾夫(Valve)的《半衰期2 *周年紀錄片》中,進一步了解了他的創作過程和作品背後的靈感。他作為一名高度影響力和創新藝術總監的遺產仍然為視頻遊戲世界做出了重大貢獻。