Half-Life 2 や Dishonored のような象徴的なゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。このニュースは、Antonovを「鮮やかでオリジナル」と説明するInstagramのストーリーを介して Half-Life のMarc Laidlawによって確認されました。
ゲーム業界全体から注がれたトリビュート。 Arkane Studiosの創設者であるRaphael Colantonioは、Arkaneの成功と彼の刺激的な影響におけるAntonovの道具的役割を強調しました。アーケインの元共同創造ディレクターであるハーベイ・スミスは、アントノフの鋭い機知とコメディの才能を思い出しました。元ベセスダのマーケティングチーフであるピート・ハインズは、彼が創造した世界に生命と意味をもたらすアントノフのユニークな能力を称賛しました。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、1990年代半ばにXatrix Entertainment(後の灰白質スタジオ)でビデオゲームのキャリアを始める前にパリに移りました。彼は Half-Life 2 の象徴的な都市17の背後にある重要な創造力として著名になりました。これは、ソフィアでの幼少期の経験に大きく影響を受けたデザインと、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素を組み合わせています。彼は、東ヨーロッパと北ヨーロッパの独特の雰囲気を捉えることを目指しました。
彼のその後の作品には、Arkane Studiosでの Dishonored のDunwallの視覚的なデザインの方向が含まれていました。ビデオゲームを超えて、アントノフの貢献はアニメーション、共同執筆 ルネッサンス と 天才 、そしてDarewise Entertainmentとの協力にまで及びました。
8年前のReddit AMAで、アントノフは彼のキャリアパスについての洞察を共有し、急成長するビデオゲーム業界を発見する前に交通機関の設計と広告から始めました。彼は、アーティストが全世界を築くことができる当時の創造的な自由を高く評価しました。彼の最初のゲームは Redneck Rampage でした。これは、彼が芸術と世界の構築に大きく貢献できるようになった極めて重要な経験です。
Valveの Half-Life 2 Anniversary Documentaryでのアントノフの最近の登場は、彼の創造的なプロセスと彼の作品の背後にあるインスピレーションについてのさらなる洞察を提供しました。非常に影響力のある革新的なアートディレクターとしての彼の遺産は、ビデオゲームの世界に大きく貢献しています。