维克多·安东尼诺夫(Viktor Antonov)是标志性游戏之后的有远见的艺术总监,例如 半衰期2 和 羞辱 ,享年52岁。 Half-Life 作家Marc Laidlaw通过Instagram故事证实了这一消息,称Antonov将Antonov描述为“辉煌和原创”,并补充说,他“使一切变得更好”。
从游戏行业涌入的贡品。 Arkane Studios的创始人Raphael Colantonio强调了Antonov在Arkane的成功和鼓舞人心的影响力中的重要角色。阿卡恩(Arkane)前共同创造导演哈维·史密斯(Harvey Smith)记得安东诺夫(Antonov)敏锐的机智和喜剧人才。前贝塞斯达(Bethesda)营销主管皮特·海因斯(Pete Hines)赞扬了安东诺夫(Antonov)为他创造的世界带来生命和意义的独特能力。
安东诺夫(Antonov)出生于保加利亚的索非亚,在1990年代中期开始在Xatrix Entertainment(后来的Gray Matter Studios)开始他的视频游戏生涯。他成为 Half-Life 2 标志性城市17的关键创造力,这是他在索非亚的童年经历的严重影响,再加上贝尔格莱德和圣彼得堡的元素。他旨在捕捉东欧和北欧独特的氛围。
他后来的作品包括 羞辱 的Dunwall在Arkane Studios的视觉设计方向。除了视频游戏之外,安东诺夫(Antonov)的贡献还扩展到动画,共同撰写 文艺复兴时期 和 Prodigies ,并与Darewise Entertainment合作。
Valve的 半衰期2:20周年纪录片 中有
在八年前的Reddit Ama中,Antonov在发现新兴的视频游戏行业之前从运输设计和广告中分享了对他的职业道路的见解。他赞赏当时提供的创意自由,艺术家可以建立整个世界。他的第一场比赛是 Redneck Rampage ,这是一种关键的体验,使他能够为艺术和世界建设做出重大贡献。
安东诺夫(Antonov)最近出现在瓦尔夫(Valve)的《半衰期2 *周年纪录片》中,进一步了解了他的创作过程和作品背后的灵感。他作为一名高度影响力和创新艺术总监的遗产仍然为视频游戏世界做出了重大贡献。